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守望科普第一期:为什么守望先锋采用6v6的设计

作者:87PK游戏网来源:综合攻略发表时间:2016-06-29

内容摘要:守望科普是努巴尼守望先锋最新制作的一个系列,本系列不是攻略向,更多是向玩家们介绍守望先锋相关的一些游戏设计的缘由,带领大家了解守望先锋的游戏背后的故事。 第一期我们想要向大家介绍的是,为什么守望先锋采...

守望科普是努巴尼守望先锋最新制作的一个系列,本系列不是攻略向,更多是向玩家们介绍守望先锋相关的一些游戏设计的缘由,带领大家了解守望先锋的游戏背后的故事。

第一期我们想要向大家介绍的是,为什么守望先锋采用6v6的设计?

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守望先锋的6v6设计对于很多早已经习惯了dota跟lol之类5v5设计的玩家来说有点难理解,也有的人觉得难接受。因为要找更多的人才能开黑,很多网吧原本的5人包房跟5连座都要重新装修。

在此之前相信很多玩家都已经有自己的答案了,因为麦克雷就6颗子弹,因为戒毒所是6人间,因为很多大学寝室是6人间,因为66大顺,因为不想跟LOL/DOTA/风暴人数一样。本文完。

完个屁啊……

游戏人数规模是如此的重要,它影响了英雄的数值能力定位,游戏玩法,地图的设计,影响玩家组队的效率等等,这绝对不是一个轻而易举就能做出来的决定。

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暴雪曾经对这个问题做出过回答:对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6V6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队。

简单的说:就是6人团队假如有个神玩家,他能够有足够的存在感,而即使有个坑,对团队也不会有太大的影响。

在其他一些访谈中,暴雪还透露,其他的人数包括10v10跟15v15也都做过测试。以我们现在玩守望先锋的感觉来说,是不是觉得10v10的守望先锋难以想象?

有的人觉得守望先锋就是很干脆的照搬军团要塞2的6v6设定,至少我不这么认为。暴雪在多人竞技对抗的设计上是经验最丰富的游戏公司没有之一,在这个最关键的问题上,暴雪也一定是经过了自己的不断实验才得出的结论。

魔兽世界已经给了暴雪足够多的经验,暴雪对于人数对团队的影响的研究是登峰造极的。暴雪自己非常清楚什么样的人数适合什么样的玩法。

魔兽世界的PVP玩法有非常多人数配置,竞技场有2v2,3v3,5v5,战场有10v10,15v15,40v40。

魔兽世界的PVP设计已经充分的说明了:同一套装备数值体系,不可能同时满足不同人数不同玩法的平衡性。

所以魔兽世界竞技场最平衡的是3v3,2v2常常拼肾,而5v5则基本上是秒来秒去。

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而10跟15人的战场则不是以杀人为最终胜利目标,而是夺旗,占点生产资源,战歌跟阿拉希盆地简直不能再经典。

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40v40的奥山战场也是一代玩家的回忆。

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