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刀锋铁骑不删档测试神射蓄力伤害测试一览

作者:87PK游戏网来源:综合攻略发表时间:2016-07-28

内容摘要:刀锋铁骑中很多玩家在吐槽弓箭伤害低,只能打出几点。我们这就来看一下这测弓箭的一个大改动:弓箭可以选择快速射击,射速远超前几次测试,但是作为平衡,损失了伤害。 我们先来看看准心的变化: 第一张图中有一个...

刀锋铁骑中很多玩家在吐槽弓箭伤害低,只能打出几点。我们这就来看一下这测弓箭的一个大改动:弓箭可以选择快速射击,射速远超前几次测试,但是作为平衡,损失了伤害。

我们先来看看准心的变化:

32.jpg

第一张图中有一个十字和一个圆圈,十字和以前的弓箭准心相同,十字缩到最小时表示此刻射出最准,那个圆圈则是表示蓄力程度,圆圈最小蓄力程度最高,伤害也最高。

我简单测试了一下,使用一个未升级过的蒋钦,射击中甲单位(选用高顺)的胸部和头部,并且记录了伤害。

用按键精灵选择了鼠标左键按下和松开的时间间隔,在700毫秒到1300毫秒之间,每隔100毫秒取样,结论先上图:

33.jpg

在700毫秒处,胸部射击只能打出4点伤害,只要等待到1300毫秒,伤害就能增加到19,足足高出了4.75倍。考虑到弓箭射击还有一个后摇时间,总是等蓄力到最大时刻射出,可以大幅增加DPS。

今天的技术大观园就到这里结束了,我还想加点私货,说说开测感受,我针对几个问题都说一说。

首先是取消友伤和友方弹刀

我其实个人最喜欢早期的友伤版本,但是官方显然在处理恶意tk和体验上做了权衡,去掉了友伤。后来改成了友军弹刀,这个版本体验最差,非常膈应人。

现在能穿过友方了以后,感觉舒服多了。另外不知道大家发现了没有,如果刀穿过友方打到敌人会减伤的,冒出来的是黄字而不是红字。

然后是自动格挡,关于这点我觉得设计上还是有一个不足之处。这个游戏让新手最难受的一点是,我明明知道我需要左格挡,但是我没法操作出左格挡,而不是我不知道需要左格挡。

所以更理想的一种情况似乎应该是有一种更好的操作方法,能让我想出左格挡就出左格挡,想出右格挡就出右格挡。

而使用了自动格挡以后,却是自行帮我选了一个格挡方向,多少就差一些,尤其是对熟练的老玩家来说,团战反而有害。当然,有了自动格挡以后萌新都难杀多了,是个好事。

别的就不说了,游戏现在有点氪金,会让好多朋友不满吧。但是我不赞同那种土豪碾压,不充钱没法玩的结论。我因为工作原因不能打很多,昨天开服就打了6吧,等级连排位赛都进不去,没有充值,只用了关索,战绩是这样的:

我只是想说明,我使用了一些这个游戏步战的基本技巧,走位和攻防节奏,用没有强化过的关索能够打得比大部分强化过的赵云要好,这游戏并不是一个有钱就打得好的游戏。

这期的就这些内容,祝大家玩得愉快

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