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三国华章技能简析及搭配

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2013-08-26

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  上次写了一点关于装备选择的,在那篇攻略中提到了流派。其实流派就是技能的搭配。引用CB的话,“没有最强的搭配,运用自己的智慧去享受游戏吧。”


  如何将技能搭配运用自如呢? 首先你对技能必须需要有一定的了解,然后就是多多实践,多在实战中观察。


  接下来开始介绍游戏中的技能,我会对每个技能都进行一些解释和分析。由于技能很多,所以篇幅可能会很长,希望你可以耐心的看完。按照技能颜色从白到橙的顺序来写。


  写在最前


  所有的技能都受到将领属性的影响,有些技能受多种属性影响,但只取最高属性,比如一个技能受智力、政治影响,如果智力高就取智力值,政治高则取政治,仅取单项属性。


  第一篇  白色技能


  包扎,这游戏每个技能都有他存在的道理,也许是我没有发现它的用处。所以这个技能就留给你们来开发了。


  鼓舞,这是初期士气流的选择之一,在士气流中起的作用不错,增加攻防比例,在初期有高统率将领的情况下建议使用,高出手+高攻击。


  骂阵,同样士气流的初期选择之一,骂阵降低地方士气,鼓舞提升我方士气,差距就出来了。建议由高武力将领佩戴。


  羁绊,这个技能在初期也不太会用到,50军略的要求已经是橙色技能的释放要求了,但是45%的减速效果并不是很理想,一般情况下我不会选择他。


  灭火,这个技能用的不是很多,虽然具有很强的针对性,可以用来专门对付火烧流,在某些战役中可能会用到,但总体来说,用处真的很少。


  医疗,这个技能与灭火类似,同样具有针对性,专打瘟疫流。


  强袭,这个技能在初期的时候还是很不错的,2次行动全队攻击+50%的BUFF,无论是战役还是PVP中都可以发挥出不错的效果,在中后期都会有相应的技能来替换它。


  卸甲,这个技能跟强袭搭配使用,敌军防御-50%,配合强袭,可以造成不错的输出。


  坚守,我方部队+50%防御,适合步兵和器械兵种的任何流派。


  神速,这个技能在初期没有更多选择的时候,也勉强可用,45%的速度提升,有高攻的情况下,还是不错的。


  连击,试我军所有部队额外攻击一次,这个技能可以说是神技,效果很强大但是成功率不高,所以如果要用这个技能的话,必须要有高统或高智将领。


  说服,技能效果是让敌方士兵退出战场,注意是退出战场,不是进入坟墓。这是初期智力、政治型将领唯一可以主动造成伤害的技能。


  疫病,初期瘟疫流的选择,在PVE中可以发挥很强的作用,使以弱敌强成为可能;但是受天气影响较大,在大风天基本发挥不出效果。瘟疫的伤害受坟墓数影响。


  火计,初期火烧流的选择,与疫病相似,在雨天发挥不出效果。


  第二篇 绿色技能


  传染,这个技能使用率也不是很高,技能效果虽然对付瘟疫流有奇效,但也基本只能对付瘟疫流。在过某些战役的时候需要用到。


  火攻,这个技能乍一看还不错。想玩火烧流的玩家可以带上一个火攻,配合高武高统将领,效果不错。


  教谕,这个技能可以用来对付控制流,如果你不想被恐慌到死的话,建议你还是带一个,同时可以提升士气值,也算是一个不错的效果。


  血刃,这个技能效果非常强大,非常依赖士兵和出手频率。如果将领统帅普遍高的话带一个血刃可以说效果拔群,也可以搭配连击使用。


  奇袭,这个技能让我方部队的攻击可以使敌军混乱,用来对付菜刀流和士气流,效果拔群。


  惑敌,这个技能很大程度的克制了技能流,并且可以对任何流派造成一定的克制效果。无法获得军略一回合就意味着敌军要比你晚一回合才能放出技能。


  洞悉,神技,加快回复军略点以更快释放技能。


  谣言,控制流的核心技能之一,使敌军无法行动,虽然只有1次。初期比较容易获得的强大控制技能,有高政将领建议使用。


  破竹,这个技能是大部分玩家的爱,士气流的首选。当然无论你走什么路线,带一个破竹,降低敌军的士气都是很实用的。


  泣战,全队攻击提升240%持续2回合,真是一个恐怖的BUFF,但是他会降低士气,如果你有提升士气的技能的话,带一个还是很不错的。


  巫术,初期瘟疫流的选择,它提升的数量与双方的坟墓人数有关,如果你玩瘟疫流,那就带上它吧。


  爆炎,火烧流的核心技能,2回合的火烧伤害100%提升,绝对是战场中恐怖的存在,火烧流一定要带一个。


  疑计,这个技能的计算要详细解释一下。它是按照每个敌方部队的剩余军略来计算每个部队的减速效果,比如共有甲乙两个部队,甲部队剩余50军略,乙部队剩余30军略,那么甲部队减速150%,乙部队减速90%,而不是甲乙部队减速240%


  义葬,真正对付瘟疫流的技能。由于瘟疫值受尸体数量影响,义葬可以减少坟墓数,从而影响瘟疫的伤害,所以如果怕对上瘟疫流,那就带上义葬吧。


  第三篇 蓝色技能


  毒瘴,这个技能会造成敌军减速,在瘟疫流中也可以出奇效。


  烧夷,这个技能火烧流的试试吧。


  这两个技能我没怎么用过,但是这2个技能都要50的计略值,若果造成的大量额外伤害不高的话,还是换别的技能吧。


  激励,很不错的技能,士气流很好的选择。如果你有高昂的士气,100%的攻击buff+1次额外攻击,简直恐怖。在有buff存在的情况下,额外攻击是带有buff效果的。


  威吓,同样士气流的选择,敌方减100%的防御,士气低还有额外伤害。


  这2个技能搭配起来会有不错的效果,但是对士气和计略值的要求都比较高,这里我也不推荐,也不否定。玩家还是自己决定用不用吧。


  将步、将骑、将弓,这三个技能效果一样,如果你喜欢带单一兵种,那么按照你的兵种带上一个技能吧,3次行动的全军BUFF效果很好的,而计略的要求只有白色技能的要求。


  解阵,这个技能也是一个很好的技能,让敌方失去阵法buff的同时降低士气。30的计略值要求,无论是士气流还是技能流,都很好用。


  克机,这个技能的介绍是不是很简洁,但它发挥的作用可不简单,清除所有状态。一个技能就可以清楚地方辛苦堆积的各种攻防BUFF,实在是爽。并且此技能可以清除敌军的技能状态,如破竹的减士气、连环的加计略等。30的计略值真是值。


  牵制、号令。牵制,可以让敌军所有部队行动速度与你释放牵制的部队速度相同,就是按照你放牵制技能的将的统率来计算敌军的行动速度;号令,可以让我军所有部队的行动速度与释放号令的部队速度相同,就是按照放号令的将的统率计算我军的行动速度。这两个技能的应用面很广,可以说号令是人手一个,牵制和号令的搭配也是一种很流氓的打法,但要注意的是,如果你先释放号令,后释放牵制的话,那么全场的行军速度都是一样的;如果牵制将领的统率只有100,号令将领的统率有400,那么先放牵制,再放号令,那么敌军的行动速度就只有我军的25%了,就是你出手4次,他才出手1次。


  仙音,非常强大的辅助技能,全军攻击与速度的提升,持续两个回合,这一定是敌军的噩梦。如果有幸可以获得,我想我一定会带上它。


  运筹,这是一个强大的控制技能,但这个技能必须要保证己方将领的统帅高于地方,或者释放时机非常好,才可以产生好的效果,如果释放时机不好,很有可能就是在帮敌军做贡献。


  愚谋,这个技能可以说是士气流的神技,敌军每次施放技能都会降低士气,准备看到敌军的士气-9999吧;如此强大的技能效果,基本每个玩家应该都会带一个。

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