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游戏开发者:腾讯2010年一季度财报解读

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-05-14

内容摘要:5月13日凌晨消息,腾讯昨日公布了2010财年第一季度财报,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及代理CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。 以下为分析师问答环节摘要...

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  5月13日凌晨消息,腾讯昨日公布了2010财年第一季度财报,腾讯管理层随后举行分析师电话会议。腾讯董事会主席兼CEO马化腾、总裁刘炽平及代理CFO罗硕瀚参加了电话会议,并回答了分析师提问。

  以下为分析师问答环节摘要:

 

  瑞银分析师加里·勒甘(Gary Ngan):腾讯第一季度MMOG的ARPU值环比大增,我记得你们曾说过现在要提高用户平均付费较难,那么这种增长是如何实现的?是正常的增长还是有什么特别的因素?

  刘炽平:该季度的特殊季节性因素是造成ARPU值的主要原因。在春节、寒假期间,我们专门进行了推广活动,由于这一阶段学生的可支配的零花钱更多,在网络游戏方面花费也更多,而且由于季节性因素,营销活动也特别有效。因此这种增长恐怕不能持续到以后几个季度。

  游戏开发者点评:从这也可以看出,腾讯游戏的主要用户是学生居多。

 

  勒甘:你们公司的网络游戏ARPU值仍然比业界的平均水平要低,这种情况能有变化吗?

  刘炽平:我们的ARPU值较低主要是因为用户数量多,付费数量也多,平均付费额就少了。而且我们运营着很多休闲游戏,这些游戏的ARPU值通常比针对铁杆玩家的游戏低。我们在发展策略上也更重视用户数量,而非平均付费额度。

  游戏开发者点评:目前,各网游企业以及他们的投资者都在积极的关注ARPU,而腾讯却反其道而行之,表示在发展策略上会更重视用户的数量,而非ARPU值,可见腾讯平台的强大。

 

  Brean Murray分析师安德烈·格鲁科夫(Andrey Glukhov):能否介绍QQ校友用户增长情况?在盈利策略方面,QQ校友与QQ空间有什么不同?

  刘炽平:由于功能和应用方面的改善,QQ校友目前用户保持健康增长。在盈利方面,我们目前还没有针对QQ校友推出一定的盈利计划,因此这方面的盈利全部来自QQ空间。

 

  安德烈·格鲁科夫:腾讯今年下半年将推出更多自主开发的游戏,请问你们在互联网增值业务的收入增长方面,有什么目标?

  刘炽平:腾讯的利润一直比较稳定,考虑到社区增值业务和现有游戏收入的收入较大,我不认为自主开发游戏增多对总利润率将产生多大影响。

 

  分析师:请问腾讯新推出的《大明龙权》和《战地之王》两款游戏表现如何?

  刘炽平:《战地之王》是一款针对铁杆玩家的、非常高端的第一人称射击游戏,由于该款游戏对电脑配置要求特别高,因此我们在推出该款游戏后,并未采取大规模的营销推广,而是继续针对第一人称射击游戏社区中的高端用户,将《战地之王》作为一款高端游戏向他们推广。同时,我们将等待日后网吧等升级配置后,再进行大规模推广。

  游戏开发者点评:相对于当初《穿越火线》1500万的推广费用,《战地之王》在腾讯是否受到了冷落?即使腾讯表示“我们将等待日后网吧等升级配置后,再进行大规模推广”。这是否说明了腾讯平台之凶猛,已超过任何一种推广方式?

 

  《大明龙权》也是一款针对针对铁杆玩家的MMOG,并不适合所有玩家,这是一款非常复杂的MMOG,更适合老玩家。我们采取的战略与休闲游戏不同,不会采用大量推广活动,而是靠用户的口碑和提高游戏的内容来发展。因此这两款游戏的发展是渐进性的,与其他MMOG不同。

  游戏开发者点评:大明龙权是一款期待度很高的游戏,大家都以为腾讯将会对此进行大的动作,然而,腾讯却并非如此。

 

 

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【责任编辑:风之路】

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