专访久游副总贾昕谈其新页游
内容摘要:《勇士无敌》是久游网新近公布的一款网页游戏,据官方介绍,作为继承了《英雄无敌》优秀血脉的首款自主开发产品,《勇士无敌》首创三网合一的概念,即网页游戏+网游+网络小说,三个平台互通互联。 从2008年起,网页...
《勇士无敌》是久游网新近公布的一款网页游戏,据官方介绍,作为继承了《英雄无敌》优秀血脉的首款自主开发产品,《勇士无敌》首创三网合一的概念,即网页游戏+网游+网络小说,三个平台互通互联。
从2008年起,网页游戏以一种独特的娱乐方式,赢得玩家的好评,是近些年来最热门的词汇。各大企业相继进入,也进一步壮大了网页游戏。久游在这个趋势下,提出了三网合一这个全新的游戏概念。为了更详细地了解《勇士无敌》,我们特别对话久游网助理副总裁贾昕,看看久游网究竟会给网页游戏带来怎样的改变。
小编:请问久游网为何会选择开发《勇士无敌》作为首款产品进入网页游戏市场?
这个要分两说:
1、从用户习惯上看,当前策略游戏更符合页游玩家的游戏习惯;
2、从市场需求上看,抛开已被玩家厌倦的画面简陋、游戏乐趣低、同质化严重的策略游戏,精品策略游戏还是比较缺少的;
从《勇士无敌》本身出发,我们是以次世代网页游戏的理念来开发的。它无论从游戏内容还是画面上来说都远超市面上的大多数同类网页游戏,所以我们选择《勇士无敌》这样一款策略类游戏作为进军网页游戏敲门砖。
目前市场上大部分网页游戏的世界观背景是三国、战国等中国传统历史题材。欧美奇幻类世界观题材相对较少,而《勇士无敌》正式传承了经典欧美策略游戏的精髓。
小编:成本较少是久游选择开发网页游戏的原因之一吗?为何没有选择代理或联运?
并非如此,《勇士无敌》从立项之初就是为了打造精品而存在的。《勇士无敌》的所有研发人员都拥有着丰富的客户端游戏和网页游戏的研发经验,在游戏内容及画面表现上与客户端网游相比也毫不逊色。我们没有代理网页游戏的主要原因在于没有寻找到符合我们次世代标准的优秀的产品,只要是优秀的网页游戏,久游就会积极主动的与之合作。同是久游也希望自己开发的网页游戏能给市场带来新的创新机遇。
小编:久游为何会选择“战争策略”作为第一款产品的核心,而不是竞技休闲或是角色扮演?
策略类游戏玩家一直是被网游市场忽略的群体,国内还存在大量潜在的策略游戏用户。这几年webgame的发展才使得这一类型的游戏得以浮出水面。目前策略类webgame在同质化如此严重的时候还有那么多玩家选择玩策略类游戏,可见这个类型游戏市场的潜力。我们要做的就是带给大家全新的策略类游戏体验,服务好这部分玩家。
久游要做就做能充分带给玩家愉悦游戏感受的游戏,《勇士无敌》就是这样一款目前最顶尖的战争策略游戏。抛开优秀的画面与多种多样的游戏玩法不谈,仅仅在战斗中就让目前的同类游戏叹为观止,一切战斗都可视、可控,让玩家真正感受到掌控千军万马,天子一怒,伏尸百万的游戏体验。另外我们另一款网页游戏《幻想封神传》更是具有革命意义的策略类游戏,可以说这款游戏基本颠覆了现有策略类游戏的主流玩法。