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专访《八部群侠传》主策吴吉

作者:87PK游戏网来源:综合新闻发表时间:2010-05-31

内容摘要:《八部群侠传》作为继《倾城》之后第二款以java引擎技术为基础的即时战斗网页游戏,最近出现在了大家的面前,也引起了广大玩家的极大关注,不知道《八部群侠传》是否能够成为2010年即时战斗网页游戏的典范。今天有幸...

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  《八部群侠传》作为继《倾城》之后第二款以java引擎技术为基础的即时战斗网页游戏,最近出现在了大家的面前,也引起了广大玩家的极大关注,不知道《八部群侠传》是否能够成为2010年即时战斗网页游戏的典范。今天有幸采访到了《八部群侠传》的主策吴吉先生,就一些玩家比较关注的话题进行了讨论,以下为采访内容:

 

  记者:首先感谢您接受我们的专访,先简单介绍一下贵公司的近况吧。

  吴吉:不用客气,也很高兴有这样的机会。很多玩家已经注意到了,最近公司有很大的动作,可以说是“三连跳”,有不少的新作品推出,《八部》是其中一个。

 

  记者:根据游戏简介《八部群侠传》是基于最新的java引擎技术研发的大型多人在线网页游戏,请问《八部群侠传》和《倾城》比起来,有些什么创新和优势呢?

  吴吉:《八部群侠传》其实是倾城II,相对来说,继承了引擎方面,画面方面的优势,根据运营《倾城》过程中玩家提出的意见,对游戏性方面进行了大幅度的改良。整个游戏的玩法,抛弃了大部分老的设定,以武功和玩家交互活动为中心进行设计,加入了许多中国元素,玩起来应该是全新的感觉。

 

  记者:您策划《八部群侠传》这个项目花了多长时间了?

  吴吉:如果从《倾城》算起的话,有1年左右了。

 

  记者:请您点评一下市面上其他的即时战斗类网页游戏?仿佛成功的并不多,这是什么原因呢?

  吴吉:其实据我所知,还是有不少成功的例子,不成功的根本原因应该就是“一直在模仿,从未超越过”。当然即时战斗游戏在技术方面还是有很多有待发掘和提高的,现在的经验都是为了明天做的更好吧。公正的讲,以网络游戏成功的先例来看,当前网页即时战斗应该还是停留在红月,龙族,千年的争霸时代,必将会诞生一个“传奇”作为标杆的。

 

  记者:谈一下即时战斗类网页游戏的未来的发展方向吧。

  吴吉:简单说,除了不用下载客户端,是和网络游戏基本是一样,都应该朝着大型多人社区化方向发展,更多的游戏内外服务,更多的线上线下玩家互动。

 

  记者:众所周知,即时战斗类网页游戏发展存在瓶颈?包括技术问题和网速问题等等,你认为最主要的因素是什么?

  吴吉:乐观的讲即时战斗类网页游戏发展绝对不会被限制在技术方面,毕竟现在技术进步的非常快,我个人觉得限制发展的可能更多的是策划者本身,思想的局限,过多的模仿抄袭,不仅使整个行业的口碑下降,玩家信心丧失,更使各个开发企业陷入圈钱竞争的恶性循环。

 

  记者:是什么原因促使您开始接触并从事网页游戏行业的呢?

  吴吉:最早我是做网游的,是因为玩了OGAME这个游戏,后来就转行做网页游戏,毕竟网页的普及和便利是独有的优势,当然这个行业还没有规范,这样机会就更多。

 

  记者:介于现在很多页游开测当天都会出现服务器被玩家“挤爆”的现象,请问《八部群侠传》做好准备了吗?

  吴吉:这点我们已经做好了充分的准备,包括技术方面的和服务器硬件方面的都OK。

 

  记者:能不能透露一下,您感觉《八部群侠传》的流畅性怎么样?能不能满足用户的需求?

  吴吉:在《倾城》引擎的基础上,我们对流畅性和承载方面做了更多的优化,包括加载机制和资源优化,相信游戏会有更佳的画面表现和流畅度,所以这方面我们信心满满。

 

  记者:再次感谢您接受我们的专访,再此希望《八部群侠传》能够取得巨大的成功,也期待贵公司的新产品!

  吴吉:谢谢。

 

 

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【责任编辑:风之路】

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