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网游与页游玩家的特性区别:谁又比谁寂寞?

作者:87PK游戏网来源:游戏八卦发表时间:2010-06-03

内容摘要:网游玩家在内心深处,是看不起页游玩家的。网游玩家总是认为,无论从游戏制作方面,还是从操作方面,网游所提供的感受似乎都高于页游。最重要的因素则在于,要进入网游中绝对需要付出一定代价,越高品质的网游客户端...

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  网游玩家在内心深处,是看不起页游玩家的。网游玩家总是认为,无论从游戏制作方面,还是从操作方面,网游所提供的感受似乎都高于页游。最重要的因素则在于,要进入网游中绝对需要付出一定代价,越高品质的网游客户端下载时间越长,没有配置足够好的电脑和等待的耐心,根本无从享受。从关注到了解再到进入,网游玩家仅是进入网游的辛苦滋味都足够做成一个系统任务了;比起点开网页就能玩的网页游戏来说,网游玩家的确有值得骄傲的理由。

 

  而对于寂寞方面的理由,网游玩家也认为自己绝对属于终级寂寞一档。唯有终极寂寞者,才可以在辛苦工作了一天之后,回到家里还得如同上班一般去公会签到,再经会长三挑四选决定谁能参加公会活动;唯有终极寂寞在办公室前坐足了八小时后,回到家里还要继续战斗在电脑前,忍受着膀胱带来的酸痛,在指挥的怒吼之下打起十二万的精神冲在第一线……

 

  表面来看,最寂寞者莫过于网游玩家。网页游戏玩家点开网页就能享受游戏的特征,使他们的游戏经历看起来更加随性与洒脱。但事实真的如此吗?

 

  即时性与特定性寂寞的可忍受度

 

 

  页游与网游的最大区别就在于:前者即时便可以享受,后者需要在特定的场合(已安装客户端的电脑)、特定时间(大型游戏需要游戏者长时间坐在电脑操作角色)。

 

  进行游戏是人的意志转变成为行为的结果,从心理学来说,意志行动是自觉地确定目的的行动。例如一个游戏玩家在感到寂寞时,他的意志驱使他用进入游戏的行动来解除寂寞。网游玩家通常会选择在下班之后进行游戏,片面的说明网游玩家意志到排脱寂寞的行动多存在于非上班时间;即便是在上班时感到寂寞,网游玩家仍然会用其他办法来摆脱寂寞,与页游玩家无时不刻意识到寂寞,立即采取行动排解的特性相比较,页游玩家的寂寞似乎来得更加无法忍受。

 

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