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巨人史玉柱:中国网游业的前途在于薄利多销

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-07-05

内容摘要:史玉柱资料图 一直被冠以暴利的中国网游业,忽然被史玉柱改写为薄利多销。 5月18日,在《仙途》内测的发布会上,对于巨人挑起网游价格战,率先打响降价第一枪,史玉柱对《英才》记者也毫不避讳。 作为巨人计划的首款...

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史玉柱

 

  一直被冠以“暴利”的中国网游业,忽然被史玉柱改写为“薄利多销”。

 

  5月18日,在《仙途》内测的发布会上,对于巨人挑起网游“价格战”,率先打响“降价”第一枪,史玉柱对《英才》记者也毫不避讳。

 

  作为“巨人计划”的首款主打游戏,《仙途》被视为在试水网游盈利模式调整的关键一作,也是巨人继《绿色征途》之后的又一大尝试。

 

  据史玉柱透露,《仙途》升级游戏装备定价是国内同类网游的1/10,他坚信玩家会愿意用“一包方便面”的钱来提升他的游戏感受。

 

  在过去两年间,巨人网络对旗下新游戏已经做了全面改造,未来将完全遵循“薄利多销”的定价策略。然而,2007年,它却是凭借“免费模式+虚拟道具收费”所创造的高ARPU值(每活跃付费账户每月平均营收)登上纽交所。巨人网游盈利模式的改变是否会改变资本市场对其预期,同时巨人的“薄利多销”是否会引发整个网游行业上演“价格战”,都有待观察。

 

  大势放缓

 

  “几年前,中国网游市场的年增长率达到了60%—70%。如今大数定律已在该市场逐步显现出来,该市场的增长速度将减缓到20%—30%。”

 

  2010年以来,在华尔街交易的中国网游股都出现不同程度的下滑,盛大网络和完美时空累计下滑约14%,网易和畅游股价也有跌幅。

 

  美国分析师阿图尔巴加(Atul Bagga)表示,“几年前,中国网游市场的年增长率达到了60%—70%。如今大数定律已在该市场逐步显现出来,该市场的增长速度将减缓到20%—30%。”

 

  观察6月以来相继发布的2010年第一季财报,腾讯、盛大、网易、完美时空、畅游、巨人网络、金山、网龙等八大公司网游业务整体规模达8.75亿美元,较去年同期增长37%;而在上一季度,八大网游市场规模同比增长45.6%,这便意味着市场增速同比下降了8.6%。巨人总裁刘伟在解读财报时特别指出,2010年中国游戏行业的增长速度与往年相比有所放缓。九城董事长朱骏在接受《英才》采访时,也表示认同此种趋势。

 

  反观2009年度中国网游上市公司年报,毛利率环比下滑迹象渐渐明显,网易毛利率降至73.7%,盛大游戏仅为59.8%,过往业内公司齐刷刷70%以上毛利率的景象已不复存在。

 

  在中国网游产业增速瓶颈的背后,是更多竞争者的涌入和新型游戏带来的冲击。美国投资公司Roth Capital的分析师表示,投资人顾虑的是中国网游市场的竞争,想要发布一款成功游戏的难度已是越来越大。

 

  事实上,中国网游产业似乎都难逃一个怪圈:无论专注于自主研发,还是擅长于海外代理,每个网游公司在推出一两款成功产品的随后几年中,都无法复制同样的成功。正在经历此种“成长烦恼”的,包括网易、盛大、九城和巨人等。

 

  对于巨人而言,在《征途》大获成功之后,增势减缓,斥亿元打造的《巨人》历时一年之后却不能成为财报中的亮点,对史玉柱而言可谓“腹背受敌”。

 

  反思之下的史玉柱开始转变网游研发策略,但鉴于网游研发周期,在短时间“续作难红”。于是,网游业从此将走下“暴利”神坛,便不再奇怪。此时,走出困境的最快途径,也许只能是调整盈利模式。

 

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