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韩国网游习惯性被期待 国产游戏欲正面较量

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-07-22

内容摘要:酷暑来临,2010年7月的游戏圈比以往任何时候都要火热,期待度很高的韩国动作网游《龙之谷》即将于7月22日开启测试。业内传言,《龙之谷》是韩国网游不可多得的精品。在画面以及动作打击感上继承了韩国网游一贯的优势...

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  酷暑来临,2010年7月的游戏圈比以往任何时候都要火热,期待度很高的韩国动作网游《龙之谷》即将于7月22日开启测试。业内传言,《龙之谷》是韩国网游不可多得的精品。在画面以及动作打击感上继承了韩国网游一贯的优势,所以和大多数韩国网游一样,在测试期间颇受到业内好评。

 

  其实笔者看来以《龙之谷》为代表的一系韩国网游在测试期间的火爆有些老生常谈,每次韩国游戏测试时,都能吸引大部分玩家的关注和期待,但是到商业化之后却总是惨淡收场。唯一的特例只有《DNF》。为何韩国游戏总是如此雷声大雨点小?《C9》《龙之谷》都被热炒,我们不能否认韩国游戏在画面上的先进性,但是经过中国市场的检验,韩国游戏也仅剩画面可以称得上是顶级,内容,策划,玩法上全都是流水线作业。这样出来不能称为“作品”,充其量也就是个“产品”。试问一个仅存5000万人口,总面积仅达100万平方公里的国家如何能揣测十倍于自己的市场。在韩国,从未发生过30万以上在线的游戏,他们不敢想像在中国,顶级运营商动辄上百万的游戏在线人数。后劲不足和先天缺陷导致了韩国网游是一代不如一代,而韩国本土死水般的市场更是无法孕育出真正的大作。

 

  也许大家看见2010年《龙之谷》《C9》等“大作”被热炒,韩国游戏貌似有了春风吹又生的态势,看看在韩国网吧游戏榜上的游戏吧,《FIFA ol2》《永恒之塔》《突袭》这些运营数年的产品一直还占据着前三位。这样一个在几年内都毫无创新的市场如何能孕育出具有划真正“大作”品质的游戏。

 

  前几日无意看到了中国第一代游戏人,谢成鸿老师的微博,作为中国第一代游戏人,谢老师是《可乐吧》的创始人,也是中国游戏行业的奠基人之一。谢老师在微博中也有疑问:大头短腿的Q版做成动作网游不感觉很奇怪么?当然,谢老师作为一个中国游戏人,当然会有典型的国产情怀,其创业投资的中娱在线也在7月21日推出了一款3D动作网游《猎刃》,在龙之谷即将在7月22日测试之前,仅1天时间开启测试,有点“杠上了”的意思。深入了解,原来《猎刃》也是一款以画面打击感,怪物AI智能取胜的狩猎题材游戏。这样就造成了中国第一次和国外同期推出新网游题材这种前所未有的情况,丝毫不避讳和韩国网游进行PK,估计是第一次国产的新作直接叫板韩国“大作”。

 

  笔者搜集了有关《猎刃》的资料,首创狩猎题材的网游加上被很多已经参与过测试的玩家所津津乐道的打击感,怪物AI,使得该游戏严格意义上来说是一款国内游戏的“大作”,中国网游曾追逐韩国数年,对此以谢成鸿老师作为代表的第一代游戏人可能感触更深,而在国产游戏品质越来越高,国产游戏理念即将化茧成蝶的今天,盲目的继续炒作韩国游戏“大作”无疑会对中国网游真正的“站起来”起到反作用。从这种情况来看,选择在《龙之谷》测试前一天进行测试, 《猎刃》实为大作品质却将自己称为新作,也代表了中国游戏人的一种态度,真金不怕火炼,大作不是靠包装,炒作就能达到。到底是不是大作,只能靠时间来检验。

 

 

 

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【责任编辑:风之路】

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