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剑网3苍雪龙城25逐虎驱狼玩法解析

作者:87PK游戏网来源:综合攻略发表时间:2014-12-30

内容摘要:剑网3苍雪龙城25逐虎驱狼玩法解析 环境: 推荐配置:3外防T,5奶妈(有1个奶H) 总共3个Boss:可蒙,乌索尔,阿独鹿,当任意1个Boss死亡,则其余Boss获得1个持续30s的Buff愤怒,时间结束后回满血,所以要求3个Boss...

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剑网3苍雪龙城25逐虎驱狼玩法解析

环境:

推荐配置:3外防T,5奶妈(有1个奶H)

总共3个Boss:可蒙,乌索尔,阿独鹿,当任意1个Boss死亡,则其余Boss获得1个持续30s的Buff愤怒,时间结束后回满血,所以要求3个Boss在30秒内全部击杀死。

Boss只有2种阶段,点名阶段和站桩阶段,并且每个阶段各自有一个技能。

任意2个Boss靠近6尺内则会同时回血。

开怪后Boss会获得1个6秒Buff【蓄势待发名字可能错了蓝色图标】

当Boss正面6尺75°有8个或8个以上人时,Boss进入站桩阶段,反之若少于8个则会获得Buff【蓄势待发】,6秒后还没有8个人则进入点名阶段。

点名阶段Boss会随机点名人冲刺突击倒,然后原地释放持续1s的6尺AOE践踏,践踏结束后瞬间判定正面是否有8人,没有继续随机点名冲刺,有8个人则回到站桩阶段。

站桩阶段Buff每2秒叠加1层【愈战愈勇】,点名阶段Boss每2秒叠加1层【忘记名字了】,任意Buff叠加到35层则会获得永久1个Buff【狂暴】,伤害高高的,稳稳的秒T。

一:技能分析

可蒙

点名阶段:【迎风射日】,读条3秒,随机点名3个玩家获得Debuff【瞄准】Debuff,读条结束后对目标造成4尺AOE伤害,扶摇无法规避。

So:开减伤拉个千蝶就好。

站桩阶段:【剁山劈】,读条3秒,正面Aoe伤害,附带1层Debuff【碎甲】,降低10%外防,会无限叠加。当正面少于8个人时,Aoe没伤害。

So:读条的时候出去一个人,让Boss正面判定不到8个人即可规避Aoe伤害,流血Dot无视。

So:伤害不高,可以扶摇or穿Boss规避,也可硬吃。

乌索尔

点名阶段:【劈风斩】,随机点名目标读条3秒,然后对其方向发射一道气浪,4尺半径,触碰高额伤害。

So:类似安禄山圆弧,移动速度很慢,全吃伤害必死,可挂扶摇或无敌规避。

站桩阶段:【断浪斩】,读条3秒,正面Aoe伤害,附带1层Debuff【流血】,Dot伤害,会无限叠加,当正面少于8个人时,Aoe没伤害。

So:读条的时候出去一个人,让Boss正面判定不到8个人即可规避Aoe伤害,流血Dot无视。

阿独鹿

点名阶段:【号令三军】,读条3秒,可打断,未打断则3个Boss同时获得1层全程存在无法驱散的10%伤害加成。

So:打断。

站桩阶段:【震山嚎】,瞬发,360°10尺Aoe,附带10秒Debuff【恐惧】,2s后身体不受控制往外走,可驱散。

So:卡时间驱散。

二:详细打法

可蒙简称1号怪/1号点,阿独鹿简称2号怪/2号点,乌索尔简称3号怪/3号点。

3个Boss开怪打站桩阶段,13号点和2号点距离至少大于10尺,因为恐惧是10尺,并且1和2也保持最小6尺以上,防止回血,3个Boss拉一个三角位置即可。

如果开怪需要把Boss拉回来的话,一定要注意看好Buff,只有6秒时间就位,推荐T强制技能+迎风速度回点,否则6秒过后Boss正面还没有8个人则会变成点名阶段,场面很混乱。

13号怪读条时注意出去人保证Boss正面不超过8个使其AOE无伤害,也可以多出去几个除T外规避Debuff(硬吃也无所谓)也可以选择原地扶摇或穿Boss来规避伤害。

2号点的驱散第一波根据开怪方式不同出现时间不同,所以NH水月利针就位着,秒驱第一波,后面JC卡吞日月就OK。

当3个Boss都进入站桩阶段后,处理好3个技能平血打,为了不让站桩阶段Buff叠到35层则需要转点阶段,则我们有2种处理方式:3个Boss同时转点名阶段或1个1个轮流转。

下面讲解:

1.同时转阶段:

当Boss层数达到25-30层左右,放完一波恐惧后3个团的人在3个点附近散开,3个Boss会疯狗模式乱窜,此时尽量规避6尺践踏,尤其是2个Boss一起的。

挂好扶摇,3个Boss会同时放3个点名阶段技能,注意打断和一起扶摇二段规避断浪波,落地后速度抱成3个团,等待自己的Boss冲刺回来,不要输出,一冲回来立马微调自己站位进6尺圈,3个Boss都顶住后输出至死即可。

2.分开转阶段(开荒抢甲视频打法):

当3个Boss层数同步叠到10-15层后,1号点的人散开,因为点名阶段的Boss只会冲没有Buff【战斗标记】(你正与某位骑将短兵相接,不会成为其他骑将的首要追击目标。)的玩家,意思就是不会点站桩Boss的那2个点玩家。

然后等Boss放一波瞄准后,Buff就消了,立马抱团站进正面。定住后让2号点的人散开,同样处理,注意打断,然后3号点,此时注意提醒12号点的人挂扶摇,QC做好准备,看好断浪波的位置安排扶摇跳或直接给无敌过渡。

然后抱团,此时1号点的站桩Buff大概有15层左右,再重复1次上述操作,Dps快的团直接不需要打第二波断浪,慢的花要处理一次。

2种打法的优缺点:

同时转DPS要高一些,因为基本上一直在站桩,但转阶段那30s场面比较混乱,治疗压力比较大,如果3个技能放完后归位抱团半天没有拉到Boss,而导致Boss乱窜很容易2个点名践导致减员,而一旦减员可能场面会继续混乱下去,如果可以熟练解决这个问题同时转阶段更好。

分开转则场面非常平稳,有一定容错几率,缺点则还是要把握节奏,如果归位半天没有完成的话,墨迹个10几秒,可能会导致最后一个Boss提前35层,不得不一起转阶段,其次是Dps会有一点点影响,但不多。

如何选择视团队而定,反正核心思想是8个人要能在1秒钟(践踏的时候)都站进Boss正面圈里,能做到,打同时转最好。

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