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凡人修真 职业技能分析

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2010-09-15

内容摘要:控制型技能: 傀儡:挑衅 —— 挑衅敌人,强制目标攻击自己,并降低自己回合受到的伤害。(随等级的提升增加挑衅数量及回合数) 技能强度:★★★★ 使用范围:★★★★ 可操作性:★★★★★ 实用度:★★★★★ 公...

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控制型技能:

傀儡:挑衅——挑衅敌人,强制目标攻击自己,并降低自己回合受到的伤害。(随等级的提升增加挑衅数量及回合数)

技能强度:★★★★
使用范围:★★★★
可操作性:★★★★★
实用度:★★★★★

公认的最强大技能之一,它必须有好的装备及高级宝石配合才能发挥的出此技能的威力,就好象吹气球一样,一旦超过气球本身的容量的话及容易**,而傀儡本身的装备的就是气球,。
要论综合值的话那此技能勿用质疑的绝对是控制性技能中的王者。



阴阳:摄魂之音——扰乱目标的神智,使其处于混乱状态,进行无差别攻击。(并禁止对方释放技能)
技能强度:★★★★★
使用范围:★★★★
可操作性:★★★
实用度:★★★

单论技能的强度的话此技能绝对是最强,超过任何辅助性技能,不单达到了限制对手技能的目的还让对手无差别攻击,也就等于有%50攻击到己方人员身上。
但遗憾的是阴阳本身的速度过慢,在面对高级傀儡时很难有机会施放出此技能。所以操作性只能算中等,跟让人郁闷的是大部分BOSS都带有无魂特性或是直接免疫任何负面状态。
好用的地方就是虚天殿副本跟镇妖塔。。。




魅影:刺穴——攻击敌人的重要穴位,对目标造成%110伤害,并使目标眩晕对手。(攻击比例及眩晕对手回合数根据技能等级的提升而增加)

技能强度:★★★
使用范围:★★★
可操作性:★★★★
实用度:★★★★

单体攻击中的王者,按每级增加百分五增加攻击力的足以证明技能攻击能力的强悍,更附带有眩晕对手的效果,眩晕,不单单是控制对手不给放技能,中了眩晕的对手是不给出手攻击(受攻击后反击不在此例),如果单挑的话此技能绝对无敌,当然,我想没人会傻傻的去跟魅影单挑。
虽然部分怪物不受晕,但是依然掩盖不了此技能超强攻击能力的一面,更何况还只是小部分怪物不受晕。



阴阳:镇魂之曲——源自异域的法术,具有催眠的效果,使目标沉睡,受到伤害会解除睡眠状态。(目标数量根据技能等级提升增加)

技能强度:★★★★
使用范围:★
可操作性:★
实用度:★★★

此技能看起来非常强大,但是实际操作却很鸡肋,关键在于它受到攻击后会解除状态,大家都知道游戏中的战斗是自动战斗根本没法完全的控制战斗,所以太容易被自己人的群体技能摆大乌龙,刚释放出此技能就被自己的攻击手一个群体技能给解除掉。且本身不带有任何攻击能力。所以不管是操作性还是实用性都比较差。但是此技能在特殊的环境下可以发挥出惊人的效果,如我方其它成员被傀儡挑衅后再由我方施放出此技能的话还是有非常好的效果的,所以此技能强度高,但其它评级较低


阴阳:震天之雷——召唤天雷,对目标造成110%的攻击伤害,并使目标速度降低10点,持续3回合。(伤害比例及降低速度点数随技能等级提升而提升)

技能强度:★
使用范围:★★★★
可操作性:★
实用度:★

范围虽然大,但是它的实用度太低,降低对方速度,看起来非常重要,但是问题关键在于,速度重要是重要在第一回合上,此技能根本不可能第一个出手降低对方速度,且此技能属于单体技能。如果是群体技能的话此技能就会很强,,,攻击伤害的加层看起来很不错,但实际用途不大,因为阴阳本身的攻击能力不会太高,再则阴阳属于控制职业,大部分时间都是在施放控制型技能。。很少出手伤敌。所以此技能注定了其垫底的命运。


辅助技能

天师:天君符——祭请天君之真灵,附于己身。提高全体成员基础属性6%,持续3回合。(提高属性根据技能等级提升增加)

技能强度:★★★★★
使用范围:★★★★★
可操作性:★★★★★
实用度:★★★★★

呵呵!看到这个数据可能很多人要晕了,或是准备回帖骂我了为什么不是天师的长生符第一,反而把天君放第一位了,大家稍安勿燥,听我细细道来……

首先,此技能的等级要求低,作用大,适用范围广,绝对不会被清楚掉或是破坏、降低之类一说,而且其基础属性值的添加是建立在你所有加层属性过后再增加,恩,说简单点就是包含你的装备,宝石,附加属性后,获得属性值后再按百分比增加,并不是部分玩家理解的那样加的人物本身属性而已。

大家是否在战斗时看到天君符释放过后被攻击后就会消失?其实不是的,虽然它不显示你还有天君符的作用,但是实际效果依然还在的。而且目前好象没有其它技能破除此技能的效果。



天师:回春符——当友方生命低于50%时祭出回春符,立刻恢复该队友生命。(恢复生命随技能等级提生而增加)

技能强度:★★★★
使用范围:★★★★★
可操作性:★★★★★
实用度:★★★★★

恢复的血量都多,虽然只是单体恢复,但是量大是它最大的优势,在中后期玩家的血都是比较多的,一个回春刚好够把你从死亡的边境拉回来。特别是在有傀儡的情况下,傀儡的血必然很多,如果靠长生慢慢回的话估计回到老也回不满了。而且傀儡所受的攻击很多,极需要此技能的配合。遗憾的是魅影的致伤会降低此技能的恢复效果。
操作性例为满星,那是因为它属于自动插队施放型技能,只要有队友的生命低于%50了它就自动施放,如无低于%50它就自动跳过,保留释放次数。



天师:长生符——当友方生命低于50%时祭出长生符,3回合内恢复5个队友100生命。(恢复生命随技能等级提生而增加)

技能强度:★★★★
使用范围:★★★★★
可操作性:★★★★★
实用度:★★★★

公认的最强大技能之一,但是它也有缺陷,技能等级过低的话恢复生命数量上过少。但它属于群体恢复,所以泥补了它的量少的缺陷。
同属于自动插队施放型技能,只要有队友的生命低于%50了它就自动施放,如无低于%50它就自动跳过,保留释放次数。

注:长生符与回春符技能排序那个在前就先施放那个。




被动技能

剑仙:破剑术——基本的剑术之一,攻击对手时削弱对方20%的防御。(随技能等级提升破防御越高)

技能强度:★★★★★
使用范围:★★★★★
实用度:★★★★★

属于高防职业的克星,特别是破傀儡及BOSS的时候效果特别明显,且此技能不受控制技能影响。


傀儡:无魂——傀儡乃凝练而成,无魂无魄,对异常状态有天生的抵抗能力,每回合结束有10%的几率解除自身异常状态。(技能每提一级增加%10几率)

技能强度:★★★★★
使用范围:★★★★★
实用度:★★★★★

可解除一切负面状态,主用于跳脱对手的控制而达到反控制的目的。
还可凭借此技能在玩家对战中摆脱控制攻击对手血少防低职业。



傀儡:护体——被动技能,当生命少于25%时,受到的伤害降低%。(伤害降低随技能等级提生增加每级增加%3)

技能强度:★★
使用范围:★★★★★
实用度:★★★★★

实在不知道怎么说,只能说是个了胜与无的技能。


剑仙:御风式——剑走如风,有%几率在普通攻击时对旁边4个目标造成主目标%的伤害。(机率及伤害随技能等级提生增加)

技能强度:★★★
使用范围:★★★
实用度:★★

看起来不错,普通攻击时可以造成片伤害,但实际操作用缺有很大的缺陷,片伤害攻击力过低,最重要的是被挑衅后此技能无效,让人有点悲哀。



魅影:惋心——当目标生命少于40%时,暴击几率提升%。(暴击机率随技能等级提升)

技能强度:★★
使用范围:★★
实用度:★★

还算勉强可以的一个技能,虽然提升暴击很好,但是,魅影本身就属于血少防低的职业,血少防低本来就是它最大的弱点,等到%40生命的时候虽然暴击提上来了,但是它也离死不远了,此技能属于临死反扑型的技能。


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