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袁旭:从统一到讯游 专注于游戏加速的平台梦

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2009-12-01

内容摘要:不断挖掘加速应用,扩大服务种类,与网游厂商、客户端软件合作,迅游的目的其实只有一个,就是让自己尽可能多的出现在网游玩家的桌面上。 像千千万万的网游玩家一样,金山在线总裁朱传靖也曾为游戏速度头疼不已。这...

不断挖掘加速应用,扩大服务种类,与网游厂商、客户端软件合作,迅游的目的其实只有一个,就是让自己尽可能多的出现在网游玩家的桌面上。

像千千万万的网游玩家一样,金山在线总裁朱传靖也曾为游戏速度头疼不已。这位平时在成都工作的《魔兽》爱好者,每次出差到北京时都要忍受连接至游戏四川分区的“龟速”。直到有一天,他偶然用上了一款叫“迅游”的加速器,这不仅让游戏过程变得格外畅爽,还促使金山抛出了一份对产品开发商迅游科技的收购要约。尽管后来收购没能成功,朱传靖却干脆放弃了手上的金山期权,加入了这家创业不久的小公司。

从统一到专一

在吸引朱传靖之前,迅游科技总裁袁旭和团队已经靠第一款加速器产品“统一加速器”赢得了几百万注册用户。这款产品可以对网页浏览、游戏、视频进行泛加速,通过提供多线接入的VPN服务器,解决跨运营商的传输障碍。“但也只能解决跨网传输的问题而已。”袁旭发现“统一加速器”最终仍会受到运营商流量的制约,这个问题靠加速器开发商无法解决。

转型不可避免。在对音视频传输、网页浏览等所有服务进行筛选之后,袁旭在2007年最终决定将网游业务独立出来深度耕耘,以期避免传统加速器的传输瓶颈,进一步改善网游玩家的用户体验。作为袁旭心中“最适合做加速的应用”,网游拥有庞大的用户量,而且这些支付能力很强的玩家对延时格外敏感,因为这不仅意味着时间的浪费,更重要的是会直接影响玩家在网游中的竞争力和体验。

彼时“统一加速器”在市场上已经有了很大影响力,放弃旧品牌重新研发,巨大的资金投入对于迅游来说并非易事。2007年,公司几个创始人每个月都要从自己的腰包里拿出一、两万元给员工发工资。

当年底,金山伸出了收购的橄榄枝,袁旭带着团队飞到北京,打算去金山总部谈一谈。就在当天上午,他们拜访了360安全卫士董事长兼CEO周鸿祎,原本是想向这位客户端领域的大师取经,结果聊了15分钟后,周就决定投资迅游科技,袁旭则决定不卖公司了,他们达成了对发展前景的共识。

按照目前网游市场的增长率,中国将在2012年成为世界第一大网游市场。虽然网游用户所面临最大的问题之一就是游戏速度,但数千万玩家中,享受到这方面专业服务的,还只是其中很小一部分,很多人还停留在把加速服务与外挂、代理混为一谈的阶段。市场空间巨大,不过要在这个金矿里挖到宝,迅游首先需要找到有效改善游戏速度的办法。

虚拟电信运营商

与“统一加速器”这样的传统加速软件不同,袁旭希望迅游不仅仅只解决跨运营商的传输障碍,“这个问题所占比例很小,我们要在网络层面上清除网游数据传输中可能遇到的障碍”。而解决这一问题最常见的办法就是CDN(Content Delivery Network,内容分发网络),其原理是建立强大的分发网络,根据网络流量、用户距离和响应时间等综合信息将用户请求重新导向到离其最近的边界服务器上,简单地说就是内容的缓存和推送。

对于大型门户网站,这项技术能够有效改进其访问速度;而对于网络游戏,CDN却无能为力:网游数据的传输是实时、交互并且连续的,无法切片和缓存,更重要的是,CDN网络中存在网页、视频、P2P等多种数据类型,网游数据只是其中的一小部分。如果把P2P这些业务数据比作大货车,网游数据比作小轿车,服务器与用户之间的数据传输途径比作道路,那么大货车会占用太多的路面,并且行驶速度缓慢,会对小轿车的行驶造成很大干扰。“当很多高带宽量应用的业务和对传输交互延时极为敏感的网游数据混在一起时,就会造成问题。”袁旭认为,CDN的概念和原理并非为网游应用而生,对游戏下载等单向传输的数据做加速很有效,而对实时交互的游戏数据传输则帮助不大,他必须另寻出路。

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