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大承网络CEO杨震:中国网游需要走出国门

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2009-12-07
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内容摘要:2009年中国发展高峰论坛会议于12月5日上午9点在京召开,大承网络CEO杨震出席本次论坛并进行了主题演讲。 在演讲过程中,杨震先生首先全面分析了全球游戏市场,并且发表了自己的观点。对于中国网络游戏出口的机遇,杨...

2009年中国发展高峰论坛会议于12月5日上午9点在京召开,大承网络CEO杨震出席本次论坛并进行了主题演讲。

在演讲过程中,杨震先生首先全面分析了全球游戏市场,并且发表了自己的观点。对于中国网络游戏出口的机遇,杨震表示中国的游戏环境是非常好的,但韩国游戏却是最能抓住机遇的,现在老牌游戏商对网络游戏没有高度重视,因为缺少社交性,从另一个角度来说,这方面实际上是我们的机会,中国公司适应环境的能力很强,但是最大的不足就是产品的品质方面。希望以后能有更多的企业走出国门,并且政府能够支持。

以下为杨震的演讲全文:

杨震:各位朋友大家好,我是代表大承跟大家分享一下游戏出口方面的经验和经历。我给大家看一下全球市场的状况,另外,我们在出口方面遇到的机遇和挑战,以及中国公司的优势和不足的方面,最后汇报一下我们大承网络游戏出口状况。

我有机会在这里发言,大家可能觉得大承是新公司名字,其实不是,我们已经做了六年了,我们年积累很多,我们有点墙内开花墙外香的感觉,一会儿给大家介绍一下。

这是艾瑞最近发布的一个统计,实际上全球市场的数据可能不是特别多,这个现在大家可以看一下,整个全球的网络游戏市场是在增长,整个每年的比例是在增长,其实我们国家目前来说,网络游戏按每年的增长率来说是下降了,往下走,黄色是下降了,蓝颜色是全球增长。全球统计来说,我们占了30%的全球网络游戏市场,目前是全球最大的市场,其次是韩国的。

这个分布图,可以看到全球网络游戏运营的地区,亚洲是最多,其次是北美,北美是美国和加拿大,南美主要在巴西,墨西哥有一点,主要是巴西这一块,巴西主要是西班牙语,在欧洲这边,主要是欧盟,实际上是以德国、法国、英国为主要核心市场,但是整个欧盟大概30多个国家,像我们这次出口30多个国家有70亿元的发展。实际上最大的市场在咱们亚洲。现在唯一没有的就是非洲。

可以看到,这是我们的一些积累的经验,我们把这些市场分成四个层次,第一个是饱和型的市场,目前竞争也是最激烈,产品最多的地方,一个是韩国,它是网络游戏发展最早的国家,另外一个台湾,再一个港澳,基本上这些地区全民上网,全民都玩游戏,所以这个市场是饱和的,你丢进去一个游戏,要跟所有游戏拼,要争取各个用户,这个市场竞争是非常非常激烈的。

第二个,就是成长趋缓型的市场,我把中国放在里面了,当然中国其实还是在高速成长,只不过增长百分比有一个下降,好在中国人口很多,现在上网三亿,我们还有十亿人,这个机会还是很多的。另外一个成长趋缓是东南亚,东南亚在菲律宾和印尼其实是起步市场,很少,比较趋于饱和是马来西亚、泰国、越南。

还有一类,是成长型市场,恰恰是游戏强国的市场,一个是以美国为主的北美,还有欧洲,这都是游戏强国,还有日本。再一个是巴西,巴西现在还在成长过程中,他的人口也很多。

起步阶段,中东在起步,最近我听说中国公司正在想进入中东市场,正在联系,我们也在联系,还有印度,印度这个市场非常不好做,他在起步,但是印度市场做起来非常痛苦。本人不建议大家轻易去印度市场。

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