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网页游戏还未能大成功 各大游戏厂商仍需努力

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2009-12-09

内容摘要:网页游戏为何在08年突然集体爆发?也许网络游戏由时间收费转向按道具收费后给网页游戏带来了一个新的契机,盈利模式风向一转便一发不可收拾,作为如今已经大红大紫势头正上的网页游戏,这个披着白领装面朝兜里有钱的...

网页游戏为何在08年突然集体爆发?也许网络游戏由时间收费转向按道具收费后给网页游戏带来了一个新的契机,盈利模式风向一转便一发不可收拾,作为如今已经大红大紫势头正上的网页游戏,这个披着白领装面朝兜里有钱的白领们微笑的网游,不但在各个新企业中生根发芽,作为游戏圈的一线厂商也早已经开始踏入这个新出炉蛋糕的分割中,谁的速度最快,谁的研发实力最强,谁的渠道最硬,那么谁就能在这个激烈的市场竞争中站稳脚跟稳坐网页游戏的钓鱼台。

在网页游戏的角逐竞争中,大部分公司将发展重点锁定两个方向:一个方向是以自主研发和运营游戏为主,另外一方向想要通过产品打造一个网页游戏运营平台,以吸纳和圈住更多的用户。那么作为实力雄厚的厂商们,目前的网页游戏产品又有着怎样的命运,占据着怎样的市场呢?

黄金国度

不走常规路线一向是巨人网络的风格,摒弃网页游戏市场中三国等已令人乏味的题材,以中世纪欧洲骑士冒险精神为背景的《黄金国度》,这款游戏以横版的形式将传统MMo玩法以及与网页无需下载在线体验的特性相结合,为中国玩家展示了在黄金大陆中的中世纪人情风貌。这款以“黄金”命名的产品,也暗喻着巨人网络对占领网页游戏市场的力度和决心,目前这款游戏正不删档封测中,秉承巨人大力度的推广以及其雄厚的开发团队实力,《黄金国度》成为网页游戏市场新秀的推力不可小窥。据内部消息,巨人网络将以《黄金国度》为起点,后续将连续推出系列网页游戏产品,为打造网页游戏研发运营平台铺路。

纵横天下

由盛大内部研发团队开发推出的以三国为背景的网页游戏《纵横天下》,如果按年纪相论,这款07年就已推出的网页游戏产品,虽然在推出时机上好像被多达近十款的同类型游戏抢了先,但凭着盛大庞大的运营渠道,07年期间也成为不少网页游戏抄袭的对象。作为当时红极一时的网页明星,当前虽然红颜已老,但它对网页游戏市场的贡献是功不可没的。

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