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2010我们最为期待的网络游戏是什么

作者:87PK游戏网来源:游戏八卦发表时间:2009-12-25
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内容摘要:2009年马上就要过去了,展望2010年,北美一些游戏评论员对MMOG(即大型多人在线游戏)市场2010年希望发生的变革做了概括,通过这些概括我们不难发现,和我们一样,收费模式问题、服务器问题、玩法的创新、多元游戏模...

2009年马上就要过去了,展望2010年,北美一些游戏评论员对MMOG(即大型多人在线游戏)市场2010年希望发生的变革做了概括,通过这些概括我们不难发现,和我们一样,收费模式问题、服务器问题、玩法的创新、多元游戏模式的开发等问题同样被国外玩家深深关注,当然还包括游戏炒作问题。

我们更关心的不是2009年给了我们什么,而是2010年将会带给我们什么。回首看看过去两年某些AAA级大作的兴衰,更希望2010年能给竞争激烈的MMO平台带来一些关键的东西。下面的是一些期望:

1、少点炒作

08和09两年说是有四个大作要发售。《战锤OL》,《科南时代》,《冠军在线》和《永恒之塔》都曾说自己是即将登场的大作。先不管它们是不是大作,游戏公司这样的营销策略或者我们不甘于只在MMO的世界里做老大的期望把我们一次次的推向炒作的浪尖,其结果就是游戏发售后几个月玩家们对游戏尖酸刻薄的评论。

当一个公司说他们的某个游戏买了100万套,随后又说只有25万用户的时候,我就知道他们吹过头了。但是我想真正出问题的还是玩家本身。也许我们应该对“即将登场的大作”更加愤青一点为好。

  吹嘘过度也有撑破的一天

2、更加多元化

谁能不假思索地说出市面上以幻想为主体的游戏数量?似乎每一个幻想世界里面都有上百个与盾剑有关的游戏。哦,等等,哪怕标新立异的也不能免俗。

我的观点是,我们承认我们已经把幻想类游戏做到了很难再搞出些什么新花招的地步了。2010年很多科幻游戏开始融合间谍游戏的元素,这将会是那些喜欢紧身衣英雄的玩家的第三选择。如果明年所有的游戏都完成了预定的销售任务,那么这就证明他们的确有很多值得一试的新奇的设定。现在我们就要希望他们真的能够有出色的表现。

  “标新立异”有时是扣分的行为

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