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剑与远征自动推图做日常 爱蜂窝iOS辅助收益倍增

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2020-01-15

内容摘要:春节将至不少学生玩家进入了寒假,2020年开春有着众多手游的纷纷上线,展示这自己的游戏如何有操作感打击感,硬核程度和大量任务已经像是一个端游一般。...

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春节将至不少学生玩家进入了寒假,2020年开春有着众多手游的纷纷上线,展示这自己的游戏如何有操作感打击感,硬核程度和大量任务已经像是一个端游一般。其中莉莉丝的《剑与远征》却不走寻常路,放置类挂机的玩法让玩家们好好的护住了自己的小心肝。

重度化的手游无疑对玩家来说是一个即不舒服又无可奈何的选择,要是可以的话又有几个玩家乐忠于每天100次的跑环任务,或者是几十次的刷图循环呢?《剑与远征》在游戏的设定上重策略轻操作的设定,让手游玩家的负担解脱,十分钟就可以完成的日常任务,快的让你不敢相信。

《剑与远征》优先在海外发行了几年,大获成功,放置类挂机的玩法加上优秀的美术风格,二者结合为玩家们带来的就是一个休闲快捷的体验。玩家对阵容和角色的组合与摆放,完成后交由系统来实现自动化的战斗,让策略性变得更为突出。

依托游戏的背景故事,《剑与远征》拥有丰富的阵营、角色数量、攻防克制、种族属性、技能特效等等数值。通过阵容角色的搭配和不断优化,适应不同的战斗和敌人,对于玩家来说也是一个十分有乐趣的环节,偶尔抽到的新英雄并不因为技能更优而适合现在的阵容,因为还需要通过不断的培养才能上场。

游戏中角色培养的过程的大致以抽卡、合成、升级为主,配合装备系统的强化提升,实现单个角色的成长。不过基础阵容也是需要五个角色的组合来实现,对于玩家来说就需要花费更多的时间和精力在其中。

好在《剑与远征》只需要20个钻就能恢复角色拿回材料,还是比较良心的体现。虽然自动战斗系统已经足够应付,但是推图过程依然全程手动,似乎并没有减少玩家们的游戏时间,加上各种推塔、迷宫、爬塔环节的设立,玩家们依然需要花费不少时间在游戏中。

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