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全新门派万灵山庄首曝 剑网3十四周年

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2023-08-29 16:49:52
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内容摘要:  拾光逐梦,四海相逢,《剑网3》十四周年发布会已于成都欢乐谷华侨城大剧院圆满落幕!本次发布会不仅给侠士们带来了新资料片、新门派和新联动等超重磅爆料,而且还有温度、有干货、有诚意、有惊喜!回首十四年,我...

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  拾光逐梦,四海相逢,《剑网3》十四周年发布会已于成都欢乐谷华侨城大剧院圆满落幕!本次发布会不仅给侠士们带来了新资料片、新门派和新联动等超重磅爆料,而且还有温度、有干货、有诚意、有惊喜!回首十四年,我们与侠士们共同创造了许多独特而珍贵的回忆。展望新征途,我们将继续迈出扎实的步伐,开启“剑网3长跑计划”,全新的自研引擎以及全平台旗舰版的产品全貌蓄势待发!

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  以全平台互通技术打造的移动端,将让侠士们能无条件完整继承全部资产、社交关系等数据!随时随地畅游大唐江湖,打造最佳的《剑网3》全平台丝滑畅玩体验。盼与君初见,也盼故人归,剑网3旗舰版预约现已正式开启!全平台互通,无条件完整继承全部资产、社交关系等重要数据,让侠士们随时随地畅游大唐江湖。PC端更换引擎,画面更加精致,还是这片江湖,还是同一个《剑网3》,那些曾经的回忆,正等着这一次的重逢!

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  看点梳理:

  - PC旗舰画质beta升级

  - 核心技术塑造旗舰品质

  - 移动端最新进度

  - 年度资料片“万灵当歌”

  - 全新门派“万灵山庄”

  - 全新IP联动预告

  【PC旗舰画质beta升级】

  首先是今年10月将会率先推出的PC旗舰画质beta升级版本,它是明年旗舰版的前置热身。

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  新风吹拂,利剑出鞘,《剑网3》旗舰版将开启新篇章,一则概念预告片,为大家揭开旗舰版的序幕。

  1. 写实光影 水墨意境

  在场景方面,我们将通过接轨主流3A游戏的光影细节,来塑造旗舰画质的高清写实画面,对游戏的阴影、全局光照和材质受光表现进行了渲染精度的升级。无论是花草树木,还是地表与建筑等物品,都将展现更真实的材质感,物体之间也将受到散色光的互相映照,柔和地提高色彩和阴影的丰富度,使侠士在场景中获得身临其境的视觉体验。

  2. 人物升级 东方美型

  而人物方面,则主打东方美型画风。摈弃了重制版一键全屏柔光和简单的景深处理技术,根据视距来细致地处理远景效果。这也使得旗舰画质不仅重获水墨风的意境美,且依然保留了目之所及皆为实体建模的真实感。全新引入的实时电影补光功能,将通过动态的立体补光来提升颜值效果,让侠士在任何场景、任何时间都能呈现最美的一面,甚至让场景内的人物表现超越商城。

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  以上内容侠士们可以在今年10月上线的PC旗舰画质beta升级版本中率先体验。

  【核心技术塑造旗舰品质】

  此外,在明年4月的旗舰版中,《剑网3》将应用多项新技术向侠士们呈现一个更为美轮美奂的武侠世界;更精致的模型表现,更真实的光影画面,更自然的场景效果。这些技术也是我们着重考虑了大部分侠士的配置情况而选择的,它们不会对侠士们的硬件配置带来负担。

  【技术演示视频】

  1. 非均质高度雾

  这项技术可以模拟现实的流雾效果。以往的雾气只能均匀地覆盖画面,无法动态变化。而如今的雾气效果,能让大家感受到它的出现、流动和消失。

  2. 全局光照(GI)

  除了云雾效果之外,旗舰版的物体模型表现、场景光照效果,也因为新技术的突破有了更好的表现。全局光照(GI)的运用使侠士们既可以体现直观地看到场景中的直接光照,例如太阳光、月光,同时也会融入场景内的其他光照,例如灯笼、花灯产生的点光源,也会对周围的物品产生间接光照。全局光照(GI)的技术性突破,奠定了旗舰版写实光影的基础,有效增强了场景的真实感,光影效果也更为细腻。

  3. VG虚拟多边形技术

  这么多高精度的建模,是否会对硬件设备产生极大挑战呢?目前正在全力突破的VG虚拟多边形技术可以通过对重点需要呈现的物体,将高模的整体拆解,再根据视距范围选择性重组,从而实现在基本不增加硬件负担的同时突破面数上限,提升画面精度。有了这个技术,大家之前吐槽的“纸片树”,就可以换成面数更多、精度更高的树木了。不仅如此,VG也可以运用在角色模型上,即在人多的场景中会出现卡顿的问题,在很大程度上也将得以改善。

  4. VT实时虚拟纹理技术/曲面细分/视差贴图

  我们同样特别关注细节内容的打磨,例如怎样使场景中的物体模型与地表地形更为自然地融合在一起,避免割裂感的出现。在多次尝试和改进后,现在VT实时虚拟纹理技术在一定程度上可以解决这个问题,在视觉上使得场景地表的石块,水洼,泥沙等独立模型与地形结合得更为融洽,贴近现实中真实物质的状态。

  曲面细分是一种镶嵌化处理技术,主要用于提升模型精度和渲染效果;而视差材质则适用于提高贴图的精度和表现;运用这两项技术,可以让场景内的物体更立体、贴图的效果也更为精细。

  5. DLSS3.0 次世代优化

  除此之外,《剑网3》还将接入英伟达GeForce 的AI驱动的性能增强黑科技 DLSS3.0,在不压缩画质的基础上,实现帧率大幅提升;解除67帧的限制,满足部分侠士对于高帧率的需求。

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  【移动端最新进度】

  除了PC端的内容以外,移动端互通也是旗舰版的另一项关键内容。它是以全平台互通技术打造,为了让《剑网3》的侠士们实现无条件完整继承全部资产、社交关系等数据而生!助力侠士们随时随地畅游大唐江湖,以此打造最佳的《剑网3》全平台丝滑畅玩体验!

  1. 继承资产 数据互通 时长付费 点卡通用

  在剑网3旗舰版正式上线后,平台间的隔阂将会被彻底打破。无论是PC还是手机,所有设备数据都将完全互通。这种互通并非通过云游戏实现,而是真正的原生客户端,力求为每位侠士带来顺畅的游戏体验。社交关系,角色数据,外观饰品,物品道具等都会完整继承并互通。

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  未来,如果是在移动端注册的侠士,也可以用同一账号直接登录PC客户端。《剑网3》将会真正做到“无界”,没有平台界限,没有系统界限,没有设备界限。付费体系方面,移动端不会增设任何额外付费点,付费体系与现行端游完全一致。侠士们原本在端游充值的点卡,在全平台互通版上线后,PC端、手机上都能正常使用!未来在任意设备上付费的点卡,也都可在全平台自由畅行!

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  2. 移动端UI 诚意定制

  在UI方面,我们基于移动端的操作使用习惯定制了全新界面。风格主基调追求柔和、宁静,整体会更加清新淡雅。在界面功能方面,我们也会向简洁易用的方向努力,不让游戏界面增加太多的理解成本。主要目的也是为了减少侠士们因界面多重交互而带来的困扰,能快速上手并适应移动端的操作方式。

  3. 移动端技能 量身打造

  而另一个问题,PC端庞大的技能体系要如何在移动端上实现?我们的答案是针对移动端的实际操作空间,定制全新的门派技能体系。

  我们会在保留门派技能特色的基础上,对所有门派的移动端技能进行重新定制。它并不会影响到现行的端游技能体系,当用户在PC端登录时仍会使用端游的技能与操作方式,而在移动端登录时,则会适配精简后的技能体系。未来我们会根据实际情况对部分高竞技性玩法进行额外适配,比如在竞技场中,就会通过匹配规则动态调整,以保证游戏公平性。

  总而言之,针对端游和移动端的平衡,我们会尽最大的可能和努力来保障不同平台的体验,未来也会通过多次线上线下不同规模的测试来和大家交流,不断检验、持续优化迭代,敬请期待。

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  以上就是侠士们非常关注的移动端最新开发进度分享。在明年4月,剑网3旗舰版在PC画面表现上还将给我们带来更多惊喜。侠士们将感受到接近自然的物理积雪效果,以及更精细的植被、山石等物体表现,点击视频欣赏实机表现。

  【年度资料片“万灵当歌”】

  今年10月,年度资料片“万灵当歌”就要与大家见面了!在这里,全新剧情、全新秘境、全新玩法都将依次登场,还有新门派朋友首次亮相,为大唐江湖增添更多新色彩!

  1. 史诗剧情 群侠诛邪

  月泉淮在武狱黑牢中神功大成,击败了洪笑尘,这无疑助长了渤海武人的嚣张气焰,渤海武林与中原武林的终极对决一触即发,各路江湖势力争斗不断。这期间,竟然流传出来自武狱黑牢石碑上中原各派“武功破绽”的印本,同时渤海武林排行第一的月泉淮也迟迟没有现身……一场场巅峰比武,胜负结局将会如何?月泉淮与他的月泉宗在这里面扮演了什么样的角色?一切答案都将在新资料中一步步揭晓!

  2. 武林盛会 全新场景

  镜头跟随剧情逐步深入,我们来到全新地图场景“银霜口”。银霜口隶属于华山东麓,是东上纯阳宫的必经之路。上元二年十月,华山就已被厚厚的大雪覆盖,这使得登山之道更加险峻。然而,因为这场中原武林和渤海武林的约战,原本寂静无人的银霜口变得热闹了起来。才到华山东侧的银霜口,双方就已直接互下战书,比武从山脚延续到山巅。终年积雪的银霜口,就这样被一群热血武人打破了宁静。他们将会在这白雪皑皑之中,迎来一轮轮对局胜负。

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  3. 25人秘境 九老洞

  为了解开更多谜题,也为了击败月泉淮,侠士们将前往全新团队秘境“九老洞”一探究竟!九老洞是华山龙脉所在,洞中生有龙木,异象丛生,而且有神兽麒麟守护。其中以阴阳太极之理运转的阵法,会产生许多变化莫测的幻境,一不小心,就容易迷失到不同的卦象里。在这个全新团队秘境里,侠士将需要面对六位首领,月泉淮也将在最终关卡迎来终极挑战!

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  4. 多样捏脸 新增风格

  主打真实、沉浸的PC旗舰画质beta在今年10月即将上线,侠士们可能对于人物角色也会有不一样的审美需求。那么以写实风格为主的全新捏脸系统,也将作为现有写意捏脸风格的补充而登场。

  目前重制版现有的写意捏脸系统为了保证画风,采用了部分手绘的笔触,和偏卡通的面部结构。而写实捏脸系统最大的区别在于,骨骼和细微结构更加接近真人,讲究刻画细节,精细入微。在这个基础上,它还将给予侠士们更高的自由度,新增了例如双眼皮、卧蚕等可调节的选项,多个贴花可随意搭配和堆叠,拓宽大家的创作空间!

  两套捏脸系统代表着不同的审美风格,它们同时存在,相互独立,互不影响。侠士们无须担心现有捏脸会因为新的捏脸系统而产生变化。当然,这两套捏脸系统在PC旗舰版画质下,都能获得材质精度和光照表现的加持。

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  5. 挂件自由可调整

  我们还将在后续推出挂件自由调整功能,包括背挂、腰挂等等,都可以在一定范围内,自由而且免费地去调整前后左右上下的位置,绕轴旋转,大小缩放。这个功能不但能解决大家不太喜欢的挂件磁悬浮问题,还将可以拓宽更进一步的DIY空间。

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  6. 家园升级 轻松种田

  家园玩法方面也会迎来许多新内容。

  首先,对于大家已经熟悉且喜爱的家园种花种菜、池塘养鱼、烹饪酿酒等内容,我们将拓展为花匠、渔夫、大掌柜等新家园玩法,让大家在休闲轻松的同时,还可以额外获得金币、专属表现等特殊奖励!

  其次,我们还会在原有的传送家具的基础上,增加更多类似于BGM、告示牌、滤镜和天气等适用于密室的设置。大家在搭建完自己的“密室”家园作品之后,也可以直接上传到密室专属的游览平台供其他小伙伴一起选择游玩。

  除此以外,还会有一个花楹主题的新家园社区地图登场。它将和枫叶泊、九寨沟、广陵邑一起,承载大家对于家园玩法的热爱,实现结庐在江湖的梦想!

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