监管:网页游戏的发展在何方
502 Bad Gateway
内容摘要:迈进新的一年,网游已经走过了是个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低俗、劣...
迈进新的一年,网游已经走过了是个年头。这十年坎坎坷坷,这十年风风雨雨,无声中留下多少酸楚。网页游戏作为网游的一支新力军从07年开始至今已经走过了3个年头,三年对于一个新势力的还属于萌发期:山寨、低俗、劣质产品等等不健康因素的驱使下网页游戏的发展何去何从呢?
山寨:只因生存所迫
一直在说山寨祸害了网页游戏的市场,可是我们真正为这些厂商想过没有,他们为什么做山寨?原因只因生活所迫。
山寨游戏是效仿产品的新名词,为了寻找捷径自然把山寨游戏这条路当成了救命的一条方式。自08年,国内游戏市场诞生了网页游戏这支新势力以来,就涌现了众多新力军。他们从工作室做起,启动资金也就几十万,如此的情况下自我盈亏让他们把寻找生存捷径放到了第一位。
然而,到了08年末、09年初越来越多的工作室加入了这个队伍,市场的蛋糕越来越小,网页游戏人群几乎达到了饱和的状态。市场推广他们比拼不了部分大佬公司,只能将研发成本再次压低,以精简成本的形式来稳定生存的需求。因此,低成本高效益趋势他们延续着山寨游戏的横行。
低俗:产品劣质所造成
低俗一直是市场比较敏感的话题。从09年初政府相关部门就在严管这个问题,但是这个问题的延续又是为何呢?
据调查,低俗是游戏推广手段中一种擦边球的形式,通过低俗的广告来吸引网民的眼球。当网民被广告所吸引进入游戏,从而达到高效率的推广,这种手段严重的说属于欺骗手段。通过对网民的无知和好奇心引诱他们点击低俗的广告,最终网民被骗成游戏的用户。又是什么的动力让这些厂商来这样做呢?
原因很简单,产品的质量不够,无法吸引更多人群的关注。就拿现在市面上的网页游戏来说,08年主要以三国系列策略类型为主导,一时间市面上占据市场近70%以上。到了09年封神系列策略类型占据市场近一半以上。大家都在效仿,以劣质的产品推向市场怎么能引起网民关注呢?
联运:治标不治本
联运一直是网页游戏厂商惯用的运营模式。这种模式首先自己不用花费一分钱,合作方通过自行的推广引入用户,当用户消费后双方进行分成。目前市场上见的最多是5:5的分成比例。这种模式的确可以让研发商坐收渔翁之利,但是这样的模式只能适合于公司创业期间,当公司形成规模后,自主扩张自己的平台用户似乎还是为零。
因此,联运是一种治标不治本的运营模式,最多只能作为解救燃眉之急。大家是否想过联运平台之间的争斗,为了用户出高价买人头,抢公会甚至会把手伸向研发商的服务器。如果长期发展的话,不但导致了游戏市场的不健康发展。并且助长了一些玩家恶势力的形成;