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《荣耀世界》主策划赵烜专访

作者:87PK游戏网来源:综合新闻发表时间:2010-01-19

内容摘要:《荣耀世界》主策赵烜先生 小编:赵烜,你好,很高兴你能在百忙之中接受我们的这次专访,请先和我们的网友们打个招呼吧。 赵:大家好,我是《荣耀世界》开发团队的策划Forest。很高兴能接受小编的采访。 小编:一般...

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《荣耀世界》主策赵烜先生

小编:赵烜,你好,很高兴你能在百忙之中接受我们的这次专访,请先和我们的网友们打个招呼吧。

赵:大家好,我是《荣耀世界》开发团队的策划Forest。很高兴能接受小编的采访。

小编:一般的游戏玩家而言GX Group可能还比较陌生,能先请您简单介绍一下GX吗?

赵:GX Group创立于2008年10月,以美国GX  Group旗下的Gamers X开发小组成员作为团队核心。我们的中国研发部门招募国内数位精英游戏开发成员一起合作进行开发,主要的游戏针对目标是以美国、英国、日本、中国大陆及台湾地区的游戏市场。

小编:作为一家游戏公司,GX是以自住研发为主,还是以运营为主,现阶段一共运营的游戏有几款?

赵:GX是以自住研发为主,也有在做运营,现阶段正在运营《荣耀世界》,将来希望能和更多的游戏合作。

小编:我看到在《荣耀世界》的官网介绍写的是“最新最好玩的高智商白领网页游戏”,那么能和我们详细说下这是怎么定义的吗?

赵:时下的网页游戏主要以盖房子打仗(以三国类为代表)、练级RPG(如web幻想等等)和模拟经营养成类(比如金融大亨)为主,玩家多半扮演的是一个代入角色进行游戏。但是在《荣耀世界》完全不一样,你扮演的不止是你自己,还是一个强大的冒险队伍。无论是在野外挑战强大的怪物还是在竞技场与其它玩家PK,你最多可以选择团队中的五人上场作战(这和时下流行的网络游戏《王者世界》有点相似),通过对这五个人的职业、技能、装备、变身卡片进行调配,再对他们战斗时的战术AI系统进行控制,实现自身战略思想的高度贯彻而赢得战争的胜利,体会到高智商比拼的游戏快感。

小编:《荣耀世界》作为一款战争策略类游戏,与其他同类型的游戏相比有哪些特色呢?

赵:《荣耀世界》最富有特色的系统莫过于它强大而独特的战术AI系统,它能完美的模拟战斗中所发生的状况并要求你指定你所采取的对策,对每一个玩家来说,战术体系稍有设置失误就有可能造成五人配合无法完美运转导致战斗失败。由于游戏中每个人物本身和《魔兽世界》一样有等级上限(目前开放到70级),玩家与玩家之间无法以属性数值来获得压倒性优势,因而在这样一款游戏里,才有可能创造新玩家不花钱就打败老玩家的神话,因为我们比拼的是身为一个游戏玩家的智力的优劣,而不是谁玩的时间长或者谁的钱比较多。

小编:在《荣耀世界》里,我发现有一个“军团”的概念,请问玩家该如何理解这个“团队”,是与其他游戏中的“国战”概念一样吗?

赵:“军团”是GX新推出的功能,玩家可以组建军团,也能够加入别人的军团。

当军团成立之后,就可以从系统领到军团补给了。具体包括新上线的小游戏的道具,军团规模扩大的奖励,以及游戏币、点卷等等。还有军团群发站内短消息,方便你和你的战友联系。另外军团成员可以开通自己军团的保密子论坛,在论坛召开“军事会议”,建立自己新的据点。以军团为单位的游戏对抗也是很有意思的哟。

小编:玩家在游戏中的最终目标是什么?为了向目标迈进,需要付出和准备些什么?

赵:玩家在游戏中的最终目标是打败其他玩家,登上竞技场榜首并维持你的荣耀;为了达到这个目标,你需要准备一个五人队伍组合,为这个队伍设计他们的行动策略,让他们互相配合;为了武装这只队伍,还需要其它队伍组合去挑战各种副本,BOSS。

当然这个游戏没有最强的队伍组合,为了应对各种对手,你还需要培养后备队员呢。

小编:《荣耀世界》从策划到正式推出经历了多长时间?期间是否有遇到瓶颈的问题,又是如何解决的呢?

赵:《荣耀世界》从策划到正式推出经历了八个月的时间,开发期间最大的问题出在游戏设计理念方面,正是因为大家在游戏方面都非常的了解,所以在某些具体的游戏内容实现上存在不少的异议。每当这个时候,我们的游戏开发工作室里总是好象国际大专辩论比赛的会场一样,剑拔弩张而不乏辩论秩序,大家各抒己见,侃侃而谈。我想也只有这样的一个富有凝聚力的团体,才能制作出振奋人心而独特有趣的游戏吧。

小编:在游戏的后续发展中,是否会有新的版本和新的元素加入?周期大概会是多长呢?

赵:《荣耀世界Ⅱ》的开发已经到一定阶段,相信不久就能和大家见面

在《荣耀世界Ⅱ》中我们将会加入

一、在继承了前作丰厚的游戏内涵和强大的战斗AI系统基础上,更换了功能强大而华丽的新版操作界面,并提供手机登陆的简化版界面。新版聊天室不但可以聊天,还可以进行游戏数据查询。

二、开放“主角扮演模式”,引入玩家自身作为军团指挥官的概念,提供丰富的角色特色任务和剧情,并允许玩家利用“主角宝物系统”在一定程度上影响战局的走向。同时开放主角的生活技能和战斗技能体系,荣誉战绩体系和头衔体系。

三、开放任务系统,提供各种主线和分支任务供玩家完成,了解游戏的世界观和神话历史。同时开放每日重复任务,提供良好的奖励回报。

四、继开放24种二种职业后,我们将进一步提高等级上限并开放更为强大的三转职业。同时开放被动技能体系,以“派系纹身系统”为主要载体,为玩家提供更为丰富的战斗策略选择。

五、另外我们将追加更多的新武器装备和道具,更多漂亮的变身卡片,新的挑战地图和新的野外BOSS及副本。

六、开放物品分解及附魔系统,允许玩家自由的创造更为强大的武器装备。

七、加强模拟战和友谊赛战斗模式,加强竞技场比赛模式并进一步提供丰厚的优胜奖品。开放组队战和循环赛模式,丰富竞技玩法。我们还考虑开放跨服挑战赛模式,让不同服务器的玩家一起进行PK竞技。

八、更好用的拍卖行,玩家可以随时监控自己竞拍或拍卖的物品状态。

九、不同于以往的开放式的物品制造和技能学习体系,可以清楚的查看自己缺少的物品制造材料或者技能学习要求。

十、帮助小精灵会贯穿整个游戏过程为玩家提供必要的帮助,而其本身也是一款迷你的休闲宠物养成小游戏,允许玩家按照自己的喜好更换其形象。

小编:作为公司的策划负责人,能否就您的角度来谈谈网页游戏行业的现状与未来的发展方向?

赵:目前的中国网页游戏行业还是处于遍地开花的局面,数百款产品、上百家公司蜂拥而至,创新和质量这两个指标就尤为重要了。质量就是木桶的那块短板,产品质量决定了用户留存情况。而对质量问题是否足够重视,才是解决这一问题的关键所在,也就是我们常说的“以用户为核心”。GX团队将与时俱进,以用户为中心的设计打造精品游戏!

小编:最后通过这次的专访,您有什么话想对我们的网友们说吗?

赵:感谢大家对《荣耀世界》的关注和参与,能够给大家带来一款不同意义的游戏是我们的荣耀,也感谢给我们这样一次展示自己的机会。

小编:感谢您在百忙之中接受我们这次的专访,在这里,我们祝愿《荣耀世界》在接下来的公测中人气高升,也希望飞视网能带给网友们越来越多的新游戏。

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              【责任编辑:Vurtne】

 

 

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