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七雄争霸郡城争夺战战术分析

作者:87PK游戏网来源:攻略心得发表时间:2011-11-23

内容摘要:七雄争霸郡城争夺战战术分析 一、总述 新版七雄争霸 郡城战取消了单挑战,全部都是群殴,而且出战次序不以战力高低来排,随机开战。 新版本中,在双方指挥不犯错误的情况下,可分以下几种情况: ①攻方战力远大于守...

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七雄争霸郡城争夺战战术分析

 

  一、总述

 

  新版七雄争霸 郡城战取消了单挑战,全部都是群殴,而且出战次序不以战力高低来排,随机开战。

 

  新版本中,在双方指挥不犯错误的情况下,可分以下几种情况:

 

  ①攻方战力远大于守方,攻方必胜;

 

  ②攻方战力稍大于守方,胜负难说;

 

  ③攻方战力稍小于守方,攻方必败;

 

  ④攻方战力远小于守方,攻方必败。

 

  其中,攻防战力足够取胜的标准是:守方全军死守要塞(或守方主营)时,攻方全部兵力从下道(或东营)可以一回合攻陷守方。

 

  二、据点战术分析(如无特别说明,就是针对战力相近的情况)

 

  2、上关攻略: 上关:攻方需占领的第一个据点,可能出现首轮交锋。双方均不自动回复兵力,均不可补兵。

 

  攻方:第一回合必须谨慎,绝对不可以全部移动上关,以防守方伏兵上关反扑攻方主营,一回合败北。建议派一名低战力人员探路【战术推荐指数10】。

 

  情况1:对方没有伏兵,第二回合可以派全部主力到上关,无需兵力留守【战术推荐指数10】。

 

  情况2:守方伏兵上关,第一回合就反攻攻方主营,因为攻方主力尚在攻方主营,加上回复兵力的优势,可以全灭守方战力;如果攻方实力明显低于守方反攻实力,必败。

 

  情况3:探路发现守方伏兵,但守方第一回合没有反攻,此时不可在第二回合直接全力进攻,以防对方反攻攻方主营,这种情况我称为“对峙”,考验双方心理和间谍战,攻方应避免“擦肩而过”,可防守几个回合骗守方来攻或者突然出击,将守方伏兵灭在上关。

 

  守方:可防守的第一个据点,可以通过观察攻方第一回合的动作,大致判断攻方指挥的水平。

 

  伏兵战术1:如果攻方战力明显低于守方,推荐直接伏兵上关,第一回合反攻攻方主营,一回合结束战斗【战术推荐指数10】。

 

  伏兵战术2:伏兵上关,第一回合反攻对方主营,如果对方指挥很菜,根本不探路,很有可能一步成功,但如果攻方不出来的话,很可能在攻方低损失的情况下被全灭【战术推荐指数3】。

 

  伏兵战术3:伏兵上关,第一回合防守,待攻方探路后,第二回合可能直接大兵攻击上关,以图消灭伏兵,此时可以抓住对方想法反攻攻方主营,一举成功,但是此战术可能被战术2中的莽撞指挥用“第一回合猛冲”破掉,丧失伏兵机会【战术推荐指数4】。

 

  战术4:“对峙”,适用于对抗高水平指挥官,心理战+间谍战,很复杂,且要求守方成员高度协调【战术推荐指数1】。

 

  3、下道攻略

 

  下道:比较重要的战略据点。攻守双方不自动回复兵力,双方不可补兵。

 

  攻方:战略战术和攻击上关一样。

 

  守方: 伏兵战术4:伏兵下道,如果攻方第一回合没有探路,直取上关,基本可以判定攻方指挥在郡城方面没什么建树,第二回合应会直取下道,所以守方可以同时尽起下道伏兵,反攻上关,进而占领攻方主营【战术推荐指数10】。

 

  伏兵战术5:如果对方探路前进,可以无视,继续反攻,纯拼实力,【战术推荐指数5】,也可以退兵要塞,进入下一阶段【推荐指数8】。

 

  伏兵战术6:“假撤战术”,将尽可能多的兵力包括小号,伏兵下道,看到第一回合攻方探路后,派所有战力低的(不少于10人)后撤到要塞,给攻方形成守方撤出下道的假象【战术推荐指数6】,然后视攻方是否探路下道决定反攻上关还是全军回守要塞。

 

  4、要塞攻略

 

  要塞:最重要的战略点,据点属性完全等同守方主营,攻方不自动回复兵力,不能补兵;守方自动回复50%损失兵力,可以补兵。

 

  攻方:探路前进【战术推荐指数10】。因为攻方出主营后全程不能补兵,守方极有可能在上关、下道、要塞形成一次阻击。

 

  情况1:一路无人防守(如果上关、下道、要塞都没有阻拦,那守方指挥水平相当菜),全军进驻要塞,此时无论守方是否有伏兵从西镇攻击到要塞都无所谓,如果主力决战都不能打赢,攻方可以认定必败,除非守方犯傻,占领后战力损失大的(损失>20%)回攻方主营补兵,然后要塞**,期间探路西镇,防止主力分散后被反攻要塞【战术推荐指数10】。

 

  情况2:上关或者下道已经消灭守方伏兵,要塞无人防守,直接进驻,占领要塞后,同情况1.补兵、探路西镇。

 

  情况3:守方主力屯集要塞,标准“对峙”,绝对不可探路后立刻全军进攻要塞,防止守方反攻下道得手。

 

  守方:防守要塞是我个人认为最划算的方案,首先经过2-3个回合,可以大致分析出攻方指挥的水平,也有时间安排一些小的迷惑战术,除了可以“擦肩而过”外,“对峙”也最占优势。

 

  伏兵战术7:如果攻方不探路,可以在他们主力集结下道后反攻下道,他们很可能直接攻击要塞,可以“擦肩而过”【战术推荐指数10】。

 

  伏兵战术8:如果对方探路前进,采用伏兵战术6“假撤战术”,甚至其升级版,高战力伏兵要塞,低战力伏兵下道。如果对方不探路,直接下道低战力伏兵反攻上关,即使失败后要塞主力也可形成2次反攻;如果对方探路,第二回合下道伏兵回撤要塞,第三回合继续回撤,直至守方本营,让攻方以为守方伏兵已经全部回撤本营死守,进而放弃探路要塞,给主力反攻的机会【战术推荐指数10】。

 

  伏兵战术9:如果攻方指挥谨慎,全程探路,则在要塞形成“对峙”,可以尝试在对方探出要塞伏兵后,假设对方会全力攻击要塞,反攻下道【战术推荐指数6】;

 

  如果守方战力强大也可以原地防守,阻击攻方【战术推荐指数5】;

 

  如果防守一回合,攻方没有全力进攻要塞(担心被反攻,半兵力进攻又拿不下),对方指挥可能会误以为守方会死守要塞,可以反攻下道,很有可能成功【战术推荐指数8】。

 

  5、西镇攻略

 

  西镇:普通据点,双方无自动回复,不能补兵。

 

  攻方:占领要塞以后,攻方已经胜利了一半,攻方可以补满兵力后全军逐步推进,无需探路,而且不推荐探路【战术推荐指数9】!

 

  如果守方指挥官水平不是很高,可以尝试全军分批前进,骗守方出主营,可“擦肩而过”,也可分批消灭,而且出主营后守方没有兵力回复奖励,也不能补兵,但是要注意,保证在分兵的第二回合后批兵可以和前批兵合到一起,不要分兵后联系前进【战术推荐指数9】。

 

  守方:丢掉要塞后,守方唯一战术:死守主营【战术推荐指数10】!

 

  6、东营攻略

 

  东营:普通据点,双方无自动回复,不能补兵。

 

  攻方:可以按部就班,逐步推进【战术推荐指数9】;也可以分3-4个人到东营,然后下一回合西镇的兵力全部进驻东营,如果对方反攻东营会与西镇前来的主力碰到,守方没有防守优势的情况下决战【战术推荐指数9】。

 

  7、守方主营:最后一个据点,攻方占领则攻方胜利。攻方不回复损失兵力;守方自动回复50%兵力,可补兵。

 

  攻方:没什么战术,全军进攻【战术推荐点数10】,如果全军进攻都不能拿下,那攻方就没什么胜利可言了,除非守方犯傻。

 

 

  守方:也没什么战术,全军死守【战术推荐点数10】,无论对方如何调兵遣将,坚决死守,拒绝任何诱惑。

 

  三、总体攻方战术推荐

 

  1、攻方战术:攻方总体思路为:不犯错!

 

  推荐战术:要塞前,步步探路,探出敌人后第一回合不要全军,防守2回合以上再进攻,防止被反攻。要塞过后,取消探路,步步前进,直至总攻。

 

  2、守方战术:守方战术灵活多变。如果战力高于对方,所有人死守要塞或守方主营即可过关,这里单说战力略低或解决的情况。

 

  推荐战术:分兵2部,低战力的伏兵下道,高战力的伏兵要塞。

 

  步骤①:敌人不探路、全军出阵,则反攻上关、攻方主营;敌人分批前进或者探路,则下道伏兵后撤要塞,进入步骤②。

 

  步骤②:敌人不探路进驻下道,则原下道后退伏兵继续后退,至守方本营,主力伏兵继续防守要塞;若敌人探路下道则所有伏兵防守要塞,无论情况如何,进入步骤③。

 

  步骤③:敌人集结在下道后,所有伏兵反攻下道,如果对方出兵要塞,那么“擦肩而过”,守方不战而胜;即便对方猜出我方意图,我方全灭,也可以在对方达到守方主营前补兵,可以死守主营。

 

  傻瓜战术:全军伏兵下道,无路敌人探不探路,待敌主力离开上关后,反攻上关,胜则一举搞定;败则复活死守守方主营。

 

  四、结论

 

  新版七雄争霸郡城战不再有高单挑守30回合的状况,也并不是战力决定一切,特别是守方,战术得体完全可以做到以弱胜强,前面说到的战术也不是无敌,只要对方指挥猜到我方意图,很可能被反制;而有些并不高明的战术有可能取得难以想象的效果。

 

  这些都需要大家自己体会、互相猜测、灵活运用,加上间谍、反间计、迷惑战术(假装国家频道喊出战术意图、假装一个人点错私自行动等)等猥琐的战术,配合心理战,才能玩出郡城的真正乐趣。

 

  以上是新版七雄争霸郡城战的攻防基本战术分析,实际情况会更加复杂、多变,不可生搬硬套,需要灵活运用。新版郡城更新时间不长,玩的次数不多,简单总结了一下,权当抛砖引玉,希望大家一起探讨。

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