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七雄争霸武将各属性值增长比值判断攻略

作者:87PK游戏网来源:攻略心得发表时间:2011-11-23

内容摘要:七雄争霸武将各属性值增长比值判断攻略 玩了这个游戏也有一段时间了,固然对这个游戏还不算很熟,也没有像RMB玩家那样狂砸钱进去,但是还是有一些本人的游戏经历,跟各位玩家分享一下。 大家都晓得,这个游戏的武将...

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七雄争霸武将各属性值增长比值判断攻略

 

  玩了这个游戏也有一段时间了,固然对这个游戏还不算很熟,也没有像RMB玩家那样狂砸钱进去,但是还是有一些本人的游戏经历,跟各位玩家分享一下。

 

  大家都晓得,这个游戏的武将的重要性,每个玩家都希望找一个极品的武将,网上也有引见一些办法,主要有一下几个:

 

  1.看武将的性格和初始属性招,说什么“步将3 8 3 4最佳3 7 3 5优秀,引荐性格 冷静 其次慎重 选择其他的最少要少20多点属性”等等

 

  2.还是关于性格的,网上很多帖子都在说不同性格的晋级加成是不同得,例如骁勇就晋级主加攻击等等,还有列明了每一个性格在晋级时各项属性增长的百分比,不过其中有一个(仿佛是果敢)的4项之和超越100了。。。

 

  3.最近听到一个较新的办法,就是说将4项属性分为两个最为关怀的和两个最为不关怀的,然后只需在晋级时最为不关怀的两项的属性值坚持相等,那么最为关怀的属性值就最大化。

 

  但是在实践的应用当中,我发现以上几个办法都存在着不妥的中央

 

  1.性格来说,在游戏的引见只是说会影响技艺的释放几率和效果,并没有说跟晋级加成有影响。

 

  2.技艺如今还没有开放,性格的重要性值得疑心

 

  3.那个什么最为关怀最为不关怀,我如今还没有看明白是什么回事,但是待会我会有例子来阐明这些办法是不科学的。

 

  那么我如今要引见我的办法了,我的办法是基于以下的根底的。

 

  就是没一次晋级,各个属性的占比是固定不变(这里是说占比,不是说数值)

 

  以一个10生长值(用e来替代)的武未来说,假定攻防体敏的占比分别为a,b,c,d ( a+b+c+d 恒等于100%)

 

  那么武将每升一级,他的武力都会增加10 * a,其它如此类推。

 

  假定君主武力加成是f

 

  那么武将当前等级n对应的武力应该 = (初始武力 + e * a * (n+1)) * f

 

  有人会有疑问,不对啊,有时分他升一级会攻多加一些,有时分又是其它多加一些。其实这些都只是视觉上的幻觉而已,个人极度疑心武将的属性点是浮点型的,而不是整形的,他只是将最终的结果4舍5入再显现出来而已

 

  从上面的例子能够看到,君主武力加成(f),武将等级(n),生长值(e)都是我们可控的范围内的。而另一方面,假如以上公式成立的话,那么随着武将的等级提升,初始属性的占比将越来越少,因而能够否认了什么“步将3 8 3 4”最佳的这个观念了。

 

  下面我就用几个例子来证明一下我的观念

 

  武将1.
  机械师(冷静)8333(攻防体敏)
  经过君主武力加成后
  第一级是 15 5 5 5;
  第六级是 31 19 19 17, 增长分别为 16 14 14 12 ,增长了56点
  第11级是 51 31 31 27, 增长分别为 20 12 12 10, 增长了54点
  第16级是 69 43 45 39, 增长分别为 18 12 14 12, 增长了56点
  第21级是 87 55 57 51, 增长分别为 18 12 12 12, 增长了54点


  可见,每5级武将的增长点是稳定的,各属性的加成比例为 32.7% 22.7% 23.6% 20.9%

 

  因而,能够计算得到该将在恣意级别对应的属性值。

 

  由上面能够看到,属性初始值在随着武将等级上升时的左右越趋不明显,在第一级时,武力占整体的50%,到了21级变为了34.8%,是不时地向32.7%靠拢

 

  武将2.
  机械师(骁勇)6443(攻防体敏)
  经过君主武力加成后
  第一级是 11 7 7 5;(当时没有看几就加了经历,第一级的属性是预算得到的,后面等级的都是真实值)
  第六级是 29 23 19 15, 增长分别为 18 16 12 10 ,增长了56
  第11级是 45 37 33 25, 增长分别为 16 14 14 10, 增长了54点
  第16级是 61 53 47 35, 增长分别为 16 16 14 10, 增长了56点
  第21级是 77 69 59 45, 增长分别为 16 16 12 12, 增长了54点


  各属性加成比例为 30% 28.2% 23.6% 18.2%

 

  由上面能够根本得到以下结论

 

  1.每等级武将加成的总和是固定的(我的君主武力98,加成接近100%,武将生长值5.5,那么每5级,就应该增长55个点,事实也如此)

 

  2.武将在招的时分,起各项属性的加成比例是固定的(能否会随着属性值的增长或者武将的进阶而有所变化,如今还不敢下结论,不过还是估量是不变)

 

  3.武将的属性生长跟性格一点关系也没有!武将2是骁勇型的,但是却开展成为一个倾向防卫的武将,其防卫属性占比要比武将1(冷静型)还要多5.5%

 

  接着再看一个

 

  武将3.
  骑将(骁勇)3 3 3 8 (攻防体敏)(依照传统的理论来看应该是不错的将了吧)
  经过君主武力加成后
  第一级是 5 5 5 15;
  第六级是 19 19 19 29, 增长分别为 14 14 14 14 ,增长了56
  第11级是 31 31 31 47, 增长分别为 12 12 12 18, 增长了54点
  第16级是 45 45 45 61, 增长分别为 14 14 14 14, 增长了56点

 

  由于没有经历晋级到21级,所以就这样算了,但是也能够阐明一个问题

 

  1.再次阐明了性格的无用性,这个将算是平衡开展了

 

  2.反驳了“什么最为关怀最为不关怀”的理论,依照他的理论,最为不关怀的两项属性在晋级时不断坚持恒等,但是这个将到最后必然是个中庸的废物。

 

  说了那么多,有读者要唠叨了,“到如今还不说怎样选将,是不是骗人进来看帖的啊”,但是事实上,笔者也还没有找到一个最优的方法,由于笔者以为每个人在选将时的偏重点就不同了,由于不能说得太绝对。大家能够参考我的选将方法。

 

  1. 随意招1个武将,然后记下它的初始属性(武力加成后的)

 

  2.经历分别,让他升到较高的等级,例如15或者20级(需求49480经历)

 

  3.计算各个属性的晋级加成占比。

 

  4.与该武将对应兵种的属性占比停止比拟,再来停止判别

 

  例如机械兵 各属性占比分别为32.2% 25% 23.8% 和19%

 

  可见关于机械兵种,攻击时最为重要的,矫捷是最为不重要的(这与传统的机械要升弓敏想抵触)。但我也有我个人的见地:

 

  1.机械攻高是最大的亮点;

 

  2.从最优化的见地,兵种的敏低了,武将还自觉请求敏高不理想,武将敏高了,一来加到并上面不明显,而来武将其他的属性就低了,反而影响更大。

 

  3.机械主要是用来对付车和步的,这两个兵种的矫捷原本就不高,假如妄想要经过加敏来对付抑制他的弓兵和骑兵,将是不明智的。

 

  4.机械的防御,是为了避免车兵快速打破而招致较大损失。

 

  由此,能够晓得,要选机械武将时,应该将武力放在第一的位置,同时其矫捷应尽量的地,一次上面的武将1和武将2都是一个不错的武将(武将1各属性与兵种匹配,武将2最为不重要的属性最低),但详细哪个最佳,还是要依据各玩家的详细请求来选择。

 

  最后我们在讨论一下将领根本属性的重要性,能否需求糜费大量的时间在武将的选取上面呢?事实上是不用的,武将的配备加成和宝石的加成其实占的比例要比根本属性要大得多,可能武将的某项属性值差了100,但是加上配备后,可能就是3900与4000的比拟了,那么这些到底差距有几呢?

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