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财富之神的算筹——《星球大战》经济科技详解

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2010-01-27

内容摘要:第三代战略游戏领航之作《星球大战》,在万千星际迷的欢呼和尖叫当中冲入开放公测阶段!2010年最完美星际大作,等待你的加入! 大国交兵,拼的无非是钱粮辎重,归根结底,战争打的是消耗。强大的国力保证,确保了战...

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    第三代战略游戏领航之作——《星球大战》,在万千星际迷的欢呼和尖叫当中冲入开放公测阶段!2010年最完美星际大作,等待你的加入!   
    大国交兵,拼的无非是钱粮辎重,归根结底,战争打的是消耗。强大的国力保证,确保了战争的胜利,换言之,如果在后勤问题上出现了问题,那么就算军事实力再强大的帝国,也无非是昙花一现,不能长久。
 

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    在《星球大战》这个以战争为主旋律的世界当中,经济实力的强大与否,直接关系到帝国的生死存亡,所以君主无不励精图治,在寻找更有效的赚钱途径。而经济领域的科学家们也废寝忘食地在这方面进行着大量的研究,工夫不负有心人,通过艰苦的努力他们终于取得了巨大的成就。
    经济领域研究成果:
    经济科技1级:允许建造仓库。
    小贴士:仓库的建造是进行一切操作的基础,因为帝国的运转离不开大量的资源,而数量庞大的资源只有依靠仓库才能更好的贮存,同时确保部分资源的安全。
    经济科技2级:减少2%的建筑成本。
    小贴士:套用一位伟人的话:资源就是财富。
    经济科技3级:允许开采高级资源、交易资源,允许建造资源市场。
    小贴士:帝国的发展,离不开任何一种高级资源,能够自主开采高级资源而不依赖于他人,可以大大减少资源的中间成本。同时,资源市场的建立可以为你赚取数不尽的财富,开源与截流并举,才是生财之道。
    经济科技4级:允许建造核电厂。
    小贴士:核电厂=电力=人口=金币
    经济科技5级:允许建造增产类建筑。
    小贴士:扩大生产规模的时候也千万别忘记提高工人的工作效率,这才是新世纪的治国之道。
    经济科技6级:减少4%的建筑成本。
    济科技7级:允许建造建筑公署。
    小贴士:建筑公署的建造和升级可以减少所在基地的基石消耗。基石是消耗量最大的高级资源,各种建筑后期的升级都会需要它,所以建筑公署的建造非常重要。
    经济科技8级:增加每个基地的电力25。
    经济科技9级:允许在陆军基地中制造圣堂舞者。
    小贴士:参加战斗的部队在耐久消耗到一定程度的时候会进入修理营,玩家需要花费金币对修理营内的部队进行修复才能够恢复它们的战斗力,而圣堂舞者可以在战斗当中为部队恢复耐久,也就有效减少了金币的支出。
    经济科技10级:允许多派工人采集资源。
    小贴士:当君主的帝国发展到一定阶段,资源的产量就成为了发展的瓶颈,只有派遣更多的工人才能够获取更多的资源。
    经济科技11级:建筑物减少8%的建造成本。
    经济科技12级:允许建造核变压所。
    小贴士:核变压所的建造和升级可以大量节省所在基地核能的开支,核能最为关键的作用就是为基地提供电力,是星际当中炙手可热的宝贝,核能的节约自然就意味着大把的金币被省了下来。
    经济科技13级:允许:一个额外的空地以供建筑。
    小贴士:一个额外的建筑场地,就意味着玩家可以在各个基地建造一个新的减耗或增收建筑,这所能节省下来的资源,已经不是简单的数据所能够表达的了。
    经济科技14级:效果:首都 +200 房屋空间、+200 电力。
    经济科技15级:为每个基地提供80电力并且增加160人口上限。


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