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2010网页游戏道路曲折 沿袭怀旧经典成新走向

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-01-31

内容摘要:一些媒体认为,文化部此次政策制定实属天衣无缝、因核心点在《网络文化经营许可证》、并非联合运营或区域运营具体业务。无论联合运营和区域运营都脱离不了合作伙伴开展业务有无合法资质才是核心点。因此,网页游戏在...

一些媒体认为,文化部此次政策制定实属天衣无缝、因核心点在《网络文化经营许可证》、并非联合运营或区域运营具体业务。无论联合运营和区域运营都脱离不了合作伙伴开展业务有无合法资质才是核心点。因此,网页游戏在拓展合作领域可能面对着更苦难的处境,合理的应对才是各个公司发展的主要问题。

目前市面上约莫有着500款的产品,市场竞争力的角逐是一场斗智斗勇的较量。网页游戏同质化严重的问题目前依然十分严峻,长久而为,玩家将失去对于游戏的体验,这对于市场是不利的。

作为一家营运的公司,生存和盈利才是最根本的。据相关人士称,09年的洗牌,已致使一些公司退出了网页游戏这个舞台,看似少了竞争对手的圈子里,带来的却是另一种优胜劣汰的升华,抢占剩余市场的份额,需要的是更多的成本和手段,一着棋输则可能血本无归。

一款游戏的运作,包含的东西有许许多多。游戏品质、推广宣传、资金成本、回收效益等等。目前,网页游戏面临的尴尬是明知同质产品居多,却有心无力去打破这个僵局。一是风险太高,二是成本较大,三是耗费时间太长,四是技术不够成熟。

自从腾讯代理下了DNF后,怀旧的产品也在与日增多。网页游戏怀旧的趋向也越发明显,各式各样的怀旧版日益增多,“仙剑奇侠传”版《仙域》、“疯狂坦克”版《弹弹堂》,还有近来热炒的“web传奇版”《真命》等等等等。

以上所涉及的老版游戏都有一定的用户基础,并且拥有较高的号召力,这样无形中在宣传和成本上具有一定的优势。但这些网页游戏也同样面临着,艰巨的考验,对比心理是人与生俱来的,倘若和原版游戏相差较远,难免让人容易失望。但相比一些不知名的游戏,怀旧版游戏的号召力在为网页游戏带来新用户的这一点,要有优势多了。

引经据典固然有它的好处,但倘若泛滥成风,也就没了特色。作为网页游戏的业者,在得到老字号帮助的同时,也应多尽些力,不辱没了名声才是。“web版传奇”真命、“梦幻西游web版”江湖、“DOTAweb版”dota天下……2010年我们或许会看到经典之后的新一轮抢夺战。

 

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【责任编辑:风之路】

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