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七雄争霸兵种相克阵型选择心得

作者:87PK游戏网来源:攻略心得发表时间:2012-04-18

内容摘要:七雄争霸兵种相克阵型选择心得 在七雄争霸中,玩家有很多种兵种可以选择,这样就造成了兵种相克。其实兵种相克还与玩家在游戏中选择的阵型有很大的关系。玩家在游戏中过楼就必须注意看是几段阵(速度快:骑车,速度...

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七雄争霸兵种相克阵型选择心得

 

  在七雄争霸中,玩家有很多种兵种可以选择,这样就造成了兵种相克。其实兵种相克还与玩家在游戏中选择的阵型有很大的关系。玩家在游戏中过楼就必须注意看是几段阵(速度快:骑车,速度中:步弓,速度慢:器)。

 

  由于速度的关系分为3段阵,2段阵,1段阵,下面拿几种阵型做个解释(我用的是常见的2步3弓)。

 

  2段阵:骑器车器骑 这种阵是最好击败的,用步弓弓弓步对付,后面的两器完全没什么杀伤力等于你是5打3。

 

  3段阵:弓车器车弓 碰到这种阵型首先要注重杀两车,用弓步弓步弓对付(其实步遇到车并不是像系统所说会完全被克制)。 

 

  重楼这种阵很多的,主要一点就是用你最强的队秒杀冲在前面的。

 

  车:新兴的兵种,体力和防都很高,且速度快,典型的肉盾,且技能杀伤力大,综合能力较强,完克弓(这个玩全弓的朋友最有体会)。

 

  弓:最为流行的兵种,攻击输出极高,但很薄弱,完克骑小克器。

 

  器:相对少见的兵种,攻击高,但暴击少,命中较低,完克步,小克车,速度缓慢。

 

  步:比较常见的肉盾,防御力非常高,完克骑,小克弓,也可以用来对付车。

  

  骑:非常冷门的兵种,闪避命中暴击都很高,且速度快,但自身攻击防御不高,因此纯粹依靠运气,完克车,小克器(不推荐使用)。

 

  由于有了兵种克制关系,就有了阵形选择的的问题(否则没必要去选择):

 

  首先说单兵种

 

  5步:非常少见的阵容,攻击力很一般,耐打,但由于速度慢遇到很难近身,(不推荐),

 

  5弓:比较流行的阵容,攻击高,克制大部分阵容,被5车完克(最好再训练个步), 

 

  5车:近来非常流行的阵容,主要由于对5弓和步弓的克制,而后者又是目前非常流行的阵容,被5骑完克(骑和器比较少,所以该阵容是单兵种中比较强大的一种,过楼能力较弱),

 

  5骑:一直比较冷门,杀伤力猛,但过于依赖传说中的人品,是步弓和全弓最喜欢遇到的对手(不推荐)。

 

  5器:过去很流行,目前比较冷门,完克5步,能有效的压制5车,过楼能力很强,(但遇到5弓就要看运气了,目前这种阵型没见过),

 

  单兵种的优势,就是可以节省铜币和时间,至于单兵种的劣势,也很明显,很容易被克制,(尽量使用双兵种)。

 

  步器:比较常见的阵容,三器二步居多,跟步弓原理相同,不会被全车克制,但由于兵种速度不同,前后脱节,容易受到全弓的压制。

 

  步弓:三弓二步居多,由于速度同步且远近结合,弓的高输出配上步在前面顶,所以一直是老区最流行的阵形,也是非RMB小RMB比较青睐的类型,但新区全车的流行,成为了步弓的噩梦。

 

  弓车:老区很容易见到的阵容,比较强,如有能力推荐使用。

 

  车骑:比较少见的阵容,综合性较强(各方面能力都属于“中庸型”的个个精通,样样稀松),虽然该阵容不被除全骑以外的任何阵容克制,但由于大部分联盟不升级骑兵,且过楼损失很大(只重结果,不重过程是不行滴),所以这种阵容非常之少见。

 

  弓器:偶尔能够见到的阵容,对步弓步器占优势,过楼比较犀利,损失小,但被全弓克制。 

 

  至于三兵种,由于过分的耗费时间和铜币,影响发展,所以再此不推荐了。

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