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游戏拒绝好莱坞化 人气系列作品泛滥太危险

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-02-22

内容摘要:比起初次听说的全新作品,发售人气老系列的新作更加稳妥。表面上看起来是这样没错。熟悉游戏业界经济状况的人士对此发出了虽然确实能赚到钱,但是接连推出人气系列的作品是有风险的的声音。 如此说的是擅长数字领域...

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比起初次听说的全新作品,发售人气老系列的新作更加稳妥。表面上看起来是这样没错。熟悉游戏业界经济状况的人士对此发出了“虽然确实能赚到钱,但是接连推出人气系列的作品是有风险的”的声音。

如此说的是擅长数字领域的投资银行“IBIS Capital”的Corporate Finance Director Tim Merel。对于最近向回报巨大的人气系列作品投资热潮,Tim Merel在接受GameIndustry.biz采访时提到“从长期看,欠缺改革将会对游戏事业带来损害。”

对大规模系列作品投资额和相应产生的收益都在增大,但也伴随着风险。Merel以几年前花费1亿美元的制作费,由人气演员艾迪墨菲主演,但是收益只有440万美元的电影《玩转月球》为例提出,如果同样的事情在游戏界发生将引起投资家的担心。和建立新的系列一样,砸掉已有系列招牌的风险也是不可预计的。


《玩转月球》:花大钱砸新片的教训

“人气系列的投资和回报在中短期看来不会有什么问题,但长期是有风险的。对以改革和全新的游戏体验主导成长的游戏事业来说,连续推出25部都是系列作品并不是件好事。”Merel一针见血批评了部分企业的问题。

“有悬念的是游戏业界会不会走上好莱坞同样的道路,变成由会计和法律专家掌控,创作和技术人员沦为单纯的人偶的局面。我希望大企业避免事态成为那样。”


《但丁地狱》宣传费可观,但收效甚微

与此同时,育碧发表了将在12-18个月逐步推出一系列人气作品续作的消息。EA也采取同样的策略,在《质量效应2》和预定推出三部曲的《但丁地狱》市场营销上花费了数百万美元。Joystiq也曾指责Activision的CEO Bobby Kotick以建立剥夺游戏开发的乐趣,专注利益的企业文化为豪。

Merel对此指出,“大发行商将和现有的媒体企业一样,就算能产生现金,也存在因为成为成本主导型而走上下坡路的风险。”

 

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【责任编辑:风之路】

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