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唉!七种设定会毁掉国产网游

作者:87PK游戏网来源:游戏八卦发表时间:2010-03-09

内容摘要:前言:随着韩游在国产市场的节节败退,国产网游正在漫漫成长起来,这其中,有很多具有代表性的国产网游特色,虽然一些设定对于玩家而言很方便,不能否认的是这些设定也有可能毁掉国产网游的发展。 一、自动寻路 自动...

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前言:随着韩游在国产市场的节节败退,国产网游正在漫漫成长起来,这其中,有很多具有代表性的国产网游特色,虽然一些设定对于玩家而言很方便,不能否认的是这些设定也有可能毁掉国产网游的发展。

一、自动寻路


自动寻路

说到最具代表性的中国特色的网游设定,自动寻路当仁不让。这一设定美其名曰是简化玩家操作、完善游戏体验,实则对游戏是种很大的伤害。一般来说,网游多是MMORPG,这种游戏旨在构建一个架空世界,玩家从中获取一种异样人生的体验。对这个世界的探索,照理来说应是游戏乐趣的一大来源,但赶路和找人确实件烦人的事情。国外的设计师们为了解决这一问题,就把游戏地图探索变得更有趣,把游戏中的移动变得更多样化,以此来弥补玩家的枯燥旅途。但中国设计师明显要聪明得多,所以他们做出来了“自动寻路”这样的设置——只不过这种做法,实际上是在鼓吹玩家急功近利的浮躁心态,和践踏游戏原本的乐趣。

二、自动打怪


自动打怪自动拾取

有时候你不得不承认中国是片神奇的土地,无论看起来多么不可思议的事情,在这里都有可能发生。比如说外挂,本来是所有游戏厂商应该深恶痛绝并必欲除之而后快的,但在中国,游戏厂商们自己开发起了外挂,为了以示区分,这种由厂商自己开发的挂机系统被称之为“内挂”。当然中国的策划们是不会这么直白地叫的——人嘛,毕竟都要点脸面的——他们将此功能演示成“自动打怪”,真是光明正大极了。

网游跟单机的一大区别就是,网游最大的乐趣在于交流,这个交流不光是指玩家之间的聊天,包括如组队、偶遇甚至是抢怪等各种交互行为,都是交流。但自动打怪出来后,你在游戏里再也看到的不是再是一个活生生的人,而是临时性的NPC。这对国产游戏,能有什么好处?

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