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《傲视天地》红兵器紫兵器强化计算方法

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2012-11-16

内容摘要:《傲视天地》红兵器紫兵器强化计算方法...

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  以下只说红兵器、紫兵器强化计算方法

 

  1) 任何兵器失败一次, 坚韧度就 + 1. 成功则坚韧度不变

 

  2) 兵器降星, 坚韧度仍然 + 1.

 

  3) 红兵器每一点坚韧度就相当于当级兵器攻防数字的0.1%.

 

  如, 五星红角的当级攻防数字为2000. 每次五星角失败时, 坚韧度+1, 但是战法攻击力必然 + 2.

 

  二星炮的当级攻防数字为 600. 每次二星炮失败, 坚韧度+1. 但是攻击力+ 0.6. 由于不到1, 有时候显示是攻击力不变。 但下次失败必然显示攻击力+1.

 

  失败200次的五星角, 就是 2000 + (2000 x 0.1% x 200) = 2400

 

  失败 90次的五星灯, 就是 720 + (720 x 0.1 % x 90) = 784.8 (系统只能显示整数部分的 784)

 

  4) 红兵器六星转紫的时候, 攻防数字基本不变。 最多减1.

 

  5) 红兵器转成20级紫色兵器的时候, 当下的20级攻防数字就是未来这个紫兵器的攻防数字基准。 此时坚韧度归零(这一句是我的猜测)。 之后升兵器每次成功大约增加这个基准数的5%.

 

  例如 3000红角转紫, 假设完全不失败, 20 升 21 就加 150. 21升22仍然是 150. 22升23, 23升24 …之后都是 150.

 

  但如果是3600 的红色角转紫。 假设完全不失败, 20 升 21 就加 180. 21升22仍然是 180. 22升23, 23升24 …之后都是 180.

 

  (紫星坚韧度其实会影响攻防, 但是影响相当小。 3600 的炮如果又失败56次, 他每次升级就加 181, 而非 180)

 

  当然紫兵器也是会失败的, 紫色兵器每失败一次, 紫星坚韧度+ 1, 攻防数字增加当级数字的 0.02%. 是红兵器的五分之一比例。 如22级紫角的当级数字是 3300, 每失败一次, 坚韧度+ 1, 战法攻击力+ 0.66

 

  6) 红兵器五星转紫的坚韧度影响不清楚, 样品不足, 也懒得研究… 唯一知道的是, 攻防数字通常会下降。 可以把五星转的紫兵器想像成一种完全不同的系统

 

  注:所谓当级数字, 就是兵器无失败而强化到那个等级的攻防数字。 4星红角是2000, 20级紫角是 3000, 21级紫角是3150. 22级紫角是 3300. 当级数字不等于当前的攻防数字喔

 

  傲视天地官网:http://td.zhulang.com

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