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《大战舰》游戏玩家全攻略

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2010-04-08

内容摘要:船体 大型:高血多洞,这短短四个字大概就是对大型舰的第一印象。然而,因为叠加数量的限制,使得高血多洞,最终会演变成为高血少洞的局面。以大型舰中的顶峰,大九卡普托诺修为例,空壳3000血量,拥有25洞,当满编制情况下(8...

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船体

    大型:高血多洞,这短短四个字大概就是对大型舰的第一印象。然而,因为叠加数量的限制,使得高血多洞,最终会演变成为高血少洞的局面。以大型舰中的顶峰,大九——卡普托诺修为例,空壳3000血量,拥有25洞,当满编制情况下(800艘),能拥有240W的高血量,以及20000洞,而与之对应的轻九Nedesico C,满编下(900艘)总计198W血量(其中45W护盾),却有着远高于大型舰编队的21600洞,也就是说,大型与轻型相比,在追求火力/防御极限上有着先天的不足。此外,由于大型船体普遍无命中加成且闪避上有减值,更加大了这一差距。

    然而,这是否意味着大型不好用,或者是不能作为火力舰呢?答案是否定的,原因就在那多出来的42W血量上。单艘船更高的血量就意味着更低的被击沉率,整队船更高的血量就意味着更强的生存能力,以此为切入点,再配合装甲的增血减击落效果,大型舰在面对猛烈的火力时较轻型与高速耐打得多(在被完全毁灭以前能保留更多的数量)。另一方面,在大型舰的配置中,还可以仰仗其高血量,加大武装格在整个设计中所占的比例,而又不致使生存能力过于低下。

    最后,则是资源要求方面,大型舰的资源需求中钛占了很大的比例,因此设计出来的船只往往会出现资源需求极不平衡的状况(尤其是安装单装机炮+装甲的情况),没有RMB的玩家在爆船时需要注意调整自己的资源产出比例。另外,大型舰的单艘造价为三系中的最高,单艘上比轻型昂贵5~10%左右,比高速昂贵20%~25%左右。

    轻型:由于护盾的流行,轻型舰在SSW已是大行其道,而其相对均衡的各方面属性也使其在各种运用方式中都能表现出不错的成绩。而最值得称道的,莫过于护盾所带来的优势。(护盾消失以前,船体完全不会被敌方火力所击沉)也因为这个优势,轻六特里古拉夫反而替代轻九成为了轻型舰系列中最受欢迎的舰种。

    轻型舰中不少船体拥有命中加成,再加上其后期洞数较大型更多的特点(轻六以前,满编轻型舰队的总洞数反而是不如大型的),使得这个舰种在作为火力输出角色时有着很不错的先天优势,而且洞数高还意味着在制造盾舰(高防御舰)时能安装更多的配件,带来更好的伤害削弱效果,配合护盾的优势,能够在面对不那么猛烈的火力时反复将其弱化以使得自身存活,甚至无损。

    在资源消耗上,轻型的造价较大型稍低,但考虑到配件在造价中占有更大比例,以及完成满编的轻型舰队需要较大型舰队稍多的数量,在制造上并没有廉价的优势,反而要耗费更多资源。但是,由于轻型舰体的资源需求比例与基建时的需求比例(钛3:氦2:人口1)十分接近,往往不需要做太多的产出调整就能开始连续爆舰,对于快速转入战争状态有很大的帮助。

    高速:对于希望风光地进行作战的人们来说,高速舰其实是一个很糟糕的选择,那令人发指的低血量基本就意味着这一系船体完全不可能胜任主力舰的要求,满编高九先锋之母(1000艘)仅仅有152w血量,虽然总洞数高达22000,但由于较轻型需更多的数量,只有在装置4引以下时才能在得到微弱的优势。(将引擎所需洞数分离之后的总洞数才是一队船的实用总洞数)许多人期待能利用其高跃迁速度进行奇袭,但本身薄弱的高速战舰在奇袭中更多时候反而会被不那么坚固的铁板拍碎。

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