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乱世霸业对目前游戏平衡性的评测报告

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2010-04-12

内容摘要:嘎嘎 大家好 我就是传说中的嗜血メ轻痕 也是嗜血メ军魂所谓管理层唯一一个没有当过斑猪的懒人 从封一开始 我就开始进入这个游戏了 并且对各种属性的开局进行了详细的研究计算 也不多说了 现在仅就目前的游戏设置 谈...

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     嘎嘎  大家好 我就是传说中的嗜血メ轻痕  也是嗜血メ军魂所谓管理层唯一一个没有当过斑猪的懒人 从封一开始 我就开始进入这个游戏了 并且对各种属性的开局进行了详细的研究计算 也不多说了 现在仅就目前的游戏设置 谈一下我测试的感受以及一些不成熟的想法

    BUG和一些大家经常说的问题我就不说了 我现在仅就各个属性开局的平衡性来和大家讨论一下

一、武力开局 带武力侍从
    这个开局 恐怕是现在开局效果最好 升级最快 但是最累也是最容易产生疲劳情绪的开局方式了。开局带个武力95左右武将 所有任务不用考虑 商店买上防装 好了 一切OK
大家开始砍吧  砍啊 砍啊 就砍到25级了 武力也加满了 侍从还是只能带一个 看看升级要的庞大经验 你还能砍的动么。而且面临了第二个属性的选择,选择什么呢?政治是最先被排除的属性了 既然选择了武力开局 也就没可能选择了 那点可怜的经验 还没有出去砍怪多呢。选智力?智力的技能确实让人流口水啊 可是以后的攻城貌似统也很重要 没有统 就招不动兵 没兵还上什么战场啊 可是选择了统 指望靠它升级也不现实 兵数有上限 产兵要物资 钱武力的应该是最富裕的了 大家去打方天嘛 呵呵 不过继续砍怪升级到统满 嘿嘿 巨大的工程啊 需要多少时间 多大的毅力啊!

二、武力开局 带内政侍从
    这个嘛 开局升级速度和打钱比武力侍从慢很多 就是自己能产物资 可能后期转统能少痛苦点 不过 也就是少痛苦一点而已

三、智力开局 带武力侍从
    开局可以靠武力侍从出去砍怪升级 最大的痛苦就是穷 从16级以后 每级别的体力就不够用来升级了 体力药的药费是最痛苦的事情 有一定的赚钱能力 毕竟智力愚弄 侍从普通攻击还是能刷动吕布的 大家拼RP吧 呵呵 封一的时候 我练到16级放弃了 因为穷 呵呵

四、智力开局 带内政侍从
    呵呵 C帅就是这么搞的 怎么说呢 没有一定的开机时间 练这个等于自杀 C帅基本上封一应该没怎么关过电脑吧 不停的靠内政将打工赚取药费 当然 回复技能他貌似也练到了2级
不过每天的药费 依然是个不小的数字 没有什么赚大钱的能力 说实话 很辛苦 不过挨过初期就好多了 但是选择这条路来高速发展 就意味着你家电脑要经受考验了

五、政治开局
    带什么侍从无所谓了 选择了这条路 就意味着你选择了产资源 选择了付出 不过目前看来政治开局人员过少 在市场取消资源销售之后 导致了物资的稀缺 对于这个 选择这个属性开局的就是一个纯粹支援型羊 游戏性很低

六、统御开局
    不说了 大家都知道 现在情况下 选择这条路 等于自己找罪受 赚钱能力极差 招兵物资还有兵力上限 呵呵 等磨到满统的时候 可能人家两个属性都满了

综上所述,目前游戏平衡性 急待加强 在市场取消物资销售的情况下 应该大力加强 政治和智力将的产出能力 来保证市场需要 否则 战场开启之后 物资将极为稀缺 导致武力和统的武将必肟?『帕废罢??智力才能保证需要
建议 加强政治 智力属性的产出能力 加强各种属性赚钱的能力

另外,就删档问题我很鄙夷官方的做法
毕竟现在是测试 删档是应该的 所谓玩家无法配合测试 我就不明白了
支票是干什么的呢?  每天发点支票给玩家加速用 你要多少级别 多少兵加不出来呢?
呵呵 貌似 乱世霸业的封测是所有删档测试里最小气的了
不多说了 加大支票的赠送是从封一时就建议过的了 不过可能制作人有自己的想法吧

最后,期待游戏更加完善,尽快以一个完美的形态迎来运营。怎么说呢,游戏的思路不错,大家都很喜欢,但是细节往往决定了成败。制作人加油吧!

 

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