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《生死狙击》评测:那些年一起战斗的时光

作者:87PK游戏网来源:游戏评测发表时间:2013-04-22

内容摘要:《生死狙击》是一款无插件3D第一人称射击(FPS)网页游戏,由无端科技倾情打造。延续了CS和CF爽快打击和华丽视效的枪战风格,该游戏于4月10号开启了封测,昨日小编试着玩了一下,记忆一下被拉回到多年以前一群好友...

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  《生死狙击》是一款无插件3D第一人称射击(FPS)网页游戏,由无端科技倾情打造。延续了CS和CF爽快打击和华丽视效的枪战风格,该游戏于4月10号开启了封测,昨日小编试着玩了一下,记忆一下被拉回到多年以前一群好友一起在网吧激动大喊“A点!”“B点!”的简单时光里了。莫名的有些感动,那今天小编就为大家介绍一下这样一个简单的游戏。感受一下,FPS游戏的天然乐趣。


  游戏名称 生死狙击 游戏画面 6.3分


  游戏类型 角色扮演 新手指引 5.5分


  游戏状态 封闭测试 基础玩法 6.3分


  开发公司 无端科技 特色玩法 4.0分


  运营公司 无端科技 游戏消费 6.5分


  游戏官网 点击进入 游戏总评 5.8分

 

 

  新手体验:


  在之前的宣传视频里面,官方号称30秒进入战斗,经小编测试的确是诚然不欺吾的,加载游戏和进入游戏都非常快,比起记忆中玩CS等待加载的时间要快许多,毕竟这么多年过去了,技术肯定也在进步。不过测试阶段还是会偶尔有一些界面的小BUG,如界面滚动条移位等。

 

 

 

 

  赛场分为两大阵营,征服者和复仇者。在哪个阵营其实木有什么区别,队友是关键……你懂得……经过简单的几步选择,我们就能进入到战场了。

 

 

 

  音画效果:


  音效与CS别无二致,枪声与脚步效果一如既往的逼真。地图也是只有三张可选,游戏并没有自行建立新的地图,而是沿用的CS的几张老地图,这让我们这些老玩家都感到无比的亲切,不过贴图渲染效果要比年代久远的CS要精致一些。

 

 

 

  战斗体验:


  因为地图资源的匮乏,竞技模式也没有宣传中的那么多种类,只有基于杀人数的胜利规则,多少让人感觉有点单调。玩家在游戏中所进行的只是无止境的复活、杀人或者被杀、再度复活。因为《生死狙击》没有连线保护机制,也许你因为网速或电脑的原因,刚复活没反应过来就又开始重新等待复活了。

 

 

  射击感与CS也是很像,手感几乎没有变,还是原来的配方,还是熟悉的味道。在营造游戏体验上,FPS游戏有着非常直观的优势,对枪械的掌控,对战斗的模拟相比于其他类型游戏有更强的代入感。人类真是一个奇怪的生物,恐惧着战争,又迷恋的战争。小编一会就沉溺在杀人于被杀的游戏中了。


  竞技性。由于网页游戏玩家碎片的游戏时间,导致页游版CS的很大程度上属于休闲性质的游戏,而竞技性明显不足。《生死狙击》没有加入角色属性成长的设定,在游戏体验上有着更大的公平性,但是网游玩家也更在乎角色成长,小编窃以为此类游戏用枪支的收集来进行人物成长会更大程度留住玩家。

 

 

  无商城


  目前为止《生死狙击》还没有商城系统,所以收费情况我们还无处得知。不过看到有一个名曰“维修”却不能点击的按钮,所以小编估计维修枪支会是其中一个收费点吧。

 

 

  总评:


  或许因为成长和责任,你们已经离开了自己曾经挚爱过的战场,当回忆起那段与好友奋战在网吧的美好时光,是否会感慨万分?而如今,通过便捷的网页游戏,可以重温当初的美好也是一件惬意的事情。虽然目前游戏完成度很低,看起来好像只是简单的模仿CS ,但小编相信《生死狙击》在测试之后会逐渐完善其设计出的玩法系统以及多平台的开发,小编比较期待天梯赛呢!(FORM:CWAN)

 

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