502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
当前位置: 87PK游戏网 > 游戏新闻 > 正文

盘点四大名著网游路 如何才能脱颖而出?

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2013-05-15
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx

内容摘要:近年来,网游市场上以四大名着作为题材背景的网游层出不穷。鉴于中国古典文化的长久魅力,国内游戏厂商纷纷制作研发了多款四大名着题材网游,老牌研发+经典题材擦出闪耀的火花。但伴随着科技的发展和IT产业的逐渐成...

相关标签:

  近年来,网游市场上以四大名着作为题材背景的网游层出不穷。鉴于中国古典文化的长久魅力,国内游戏厂商纷纷制作研发了多款四大名着题材网游,“老牌研发+经典题材”擦出闪耀的火花。但伴随着科技的发展和IT产业的逐渐成熟,仅靠题材已经无法满足玩家日益增长的娱乐需求,社交化、移动化、多元化的网游新趋势越发明显。那么四大名着改变的网游现状如何?在未来激烈的市场竞争中如何能脱颖而出?这些都是游戏厂商需要自问的。


  四大名着题材改编的网络游戏,其中几款深的玩家喜爱。先从《西游记》说起,据不完全统计,目前我国市场上以“西游”为题材的网游已有数十款之多,而网易、完美时空、九城、腾讯等国内一线游戏厂商旗下也都有此题材产品,但冠军非网易莫属。网易《大话西游》是国内网游市场上第一款西游题材产品,带动了市场的繁荣发展。随后的《梦幻西游》目前国内在线人数最多的西游网游,最高峰值突破260万,创下网游神话。

  


网易——《梦幻西游》


  《水浒传》被改编成网络游戏并不多,知名游戏人吴渔夫(Fishman)带领着火石软件自主研发的《水浒Q传》无疑是其中最出名的一个,先后被金山、畅游独家代理,受到了很多玩家的追捧,累积注册用户已超1亿人,收入已超6亿元,无可争议的成为迄今为止名着改编成网络游戏最为成功的作品之一。在页游和手游蓬勃发展的当下,火石又顺势推出页游《水浒飞传》,由37wan独家运营,引起广泛反响,据悉《水浒Q传》的手游版也将在年末与玩家见面。若论深挖名着题材的网游,火石的《水浒Q传》是衍生最广,产品类型最多的一个。


  内容同质化严重、产品创新不足、玩家素质与需求的提升等原因,给游戏厂商带来更严峻的考验。然而在这样的环境下,火石软件通过研发技术创新、拓展产品线和海外推广,开始寻求多元化发展,一番大刀阔斧的举措吸引了众多业内人士的目光。

  


火石软件——《水浒Q传》


  《三国演义》中的斗争延伸至了“三国”题材的游戏市场。中、日、韩若干游戏厂商已混战多年。目前在国内引起大家关注的是页游《三国演义》,该游戏是蓝港在线自主研发的战争策略页游,蓝港创始人王峰日前在微博透露,页游《三国演义》日充值已破200万。


  页游行业可谓网络游戏中的生力军。除了一些老牌的页游有较强的盈利之外,新兴的页游峰值也一再达到可观成绩。也难怪不管是端游厂商还是电商都将目光对准了页游市场。但日前王峰在接受采访时表示目前为止还没有任何计划将蓝港任何一款端游和页游移植到移动平台。该游戏的远景有待观望。

  


蓝港在线——《三国演义》


  西游是神仙和妖怪,水浒是官府和绿林,三国是能臣和枭雄,只有红楼梦是最贴近平常生活的男生和女生。可是这也使《红楼梦》成为最难改编网游的名着。金山在2011年推出了Q版回合制网游《大话红楼》,当时成为了时下玩家和媒体关注的焦点,激活码激活率达到了空前的95%。


  《大话红楼》后劲不足,暂时没有后续消息。但金山游戏2011年陆续发布的多款新产品,令旗下产品线愈发多元化,除了一贯的武侠题材,涵盖射击、魔幻、古典名着等多种类型游戏,使摆脱金山“武侠”的单薄招牌,在不同类型的游戏领域迈着探索的步伐向前发展。

  


金山——《大话红楼》


  以上几款产品均做出了不俗的市场成绩,网游体现原着内容,传承这样一种史诗级剧情,一开始便能拥有良好的用户基础。虽然拥有四大名着经典的故事剧情,可该题材的泛滥,也会令玩家感到疲劳,更何况电视剧都拍新的了,游戏厂商想要吸引玩家,可要审时度势进行一些创新才行。


  经过时间的沉淀,我们欣喜的发现,《水浒Q传》已经从端游衍生到页游和手游。火石软件的计划是:“目前正在努力将水浒这条产品线拓展得更宽,拓展到海外市场,甚至拓展到动漫、电影和玩具类别”。《水浒Q传》多元化的产品线涵盖2D、3D、页游、手游多个领域,或许会为名着题材在网游行业的发展走出一条与众不同的创新之路。


  总而言之,四大名着早已成为国产游戏的第一“题材”。端游也好,页游、手游也罢,这些网游时刻证明着国人对古典名着题材的偏爱,当市场上充斥着同样的题材之后,玩家的口味是否会出现厌倦?如同跳格子游戏,古典网游如何能跳出一个又一个泥潭,继续赢得玩家和厂商的喜爱?在深度挖掘之后,还能否进行新的创新,找到新的亮点?这是值得素有游戏厂商去深深思索的现实问题。

502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx
502 Bad Gateway

502 Bad Gateway


nginx