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专访《飘渺西游》图形架构师:战斗效果将再度升级

作者:87PK游戏网来源:综合新闻发表时间:2010-07-07

内容摘要:《飘渺西游》这款游戏即将迎来内测,我们都知道,游戏画面不仅是考验美术的功力,对技术支持更有高要求。而在精美游戏的身后,还有诸如新颖的游戏玩法,以及超大的服务器承载能力作为后盾。就如何实现这些技术支持,...

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  《飘渺西游》这款游戏即将迎来内测,我们都知道,游戏画面不仅是考验美术的功力,对技术支持更有高要求。而在精美游戏的身后,还有诸如新颖的游戏玩法,以及超大的服务器承载能力作为后盾。就如何实现这些技术支持,记者联系到了无端科技首席图形架构师刘华航先生,了解一下《飘渺西游》在即将开放的测试当中有什么改进和新加的内容。

 


无端科技首席图形架构师 刘华航先生

 

  记者:《飘渺西游》本次删档内测将开放什么内容?

 

  答:大家都知道,一款网游的研发运作大体分:封测、内测和公测三个阶段。封测主要是为了解决技术问题,一般游戏完成度和开放度都较低;自5月15日,《飘渺西游》封测至今,消灭了大大小小的bug,基本解决了游戏存在的技术问题,随着终极封测完美落幕,《飘渺西游》运营组决定于7月8日开启以验证游戏经济体系、体验玩法乐趣为主的内测阶段。在这样阶段,版本功能更完善,游戏服务器流畅度和稳定性更将大幅提升。

 

  具体说来,相对于封测阶段,内测有一下重大更新:首先开放了六大门派的场景地图。相信有不少玩家见过了《飘渺西游》这些门派场景,制作精良也是大家有目共睹的,更有甚者,《飘渺西游》门派场景地图更于7月2日,勇攀美空网的头版头条,这也是对我们精良制作的一大肯定。其次,游戏将首度开放PK系统,玩家们在做师门任务,打怪升级练装备之外,又有了新玩法,同时PK系统也将是验证游戏角色平衡的一大利器。同时封测阶段更新的“押镖”任务和“抓鬼”任务,在内测阶段也会更加完善。

 

 

  记者:游戏画面很华丽的,但战斗画面的表现力不够丰富,后期在战斗技能上会有哪些突破?

 

  答:封测阶段战斗画面表现不足,是因为目前战斗技能动画仍然处在完善阶段,本着精益求精的精神,为了能在网页游戏上表现出媲美客户端游戏的战斗特效,我们要对所有的特效进行粒子特效处理,因而封测阶段,玩家可以看到施法特效,而实际的技能效果却没有添加进版本。该特效技术多出现在客户端游戏上,要在网页游戏上实现存在着一定的技术困难。不过我们已经攻克了这个难题,专门设计了基于网页游戏平台的粒子渲染引擎,玩家可在将来的游戏版本看到,完美支持水波、瀑布、火焰、爆炸、云雾、雷电、雨雪、烟尘等等华丽酷炫的粒子效果。

 

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