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专访:创娱天下公司总裁陈昱仁先生

作者:87PK游戏网来源:综合新闻发表时间:2009-12-24

内容摘要:现今游戏圈的生存之道流传着这样的一句话:研发才是王道。北京创娱天下信息技术有限公司就是这样一家以研发见长的公司,小编有幸采访到创娱天下总裁陈昱仁先生,让我们一起走进创娱,去聆听那些背后的故事。 创娱公...

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现今游戏圈的“生存之道”流传着这样的一句话:研发才是王道。北京创娱天下信息技术有限公司就是这样一家以研发见长的公司,小编有幸采访到创娱天下总裁陈昱仁先生,让我们一起走进创娱,去聆听那些背后的故事。

 

创娱公司总裁陈昱仁

小编:您好,陈昱仁先生!很高兴您在百忙之中能够接受我们的采访,首先请您对“创娱天下”公司做一个简单介绍。

创娱天下的企业文化是:文化?创意?娱乐?生活

文化:弘扬中国文化

创意:创意来自24小时的头脑风暴

娱乐:欢娱、快乐、有趣,人类所追求的一种精神享受。创娱天下就是为玩家制造欢乐。

生活:依托娱乐平台,利用科技手段,充分发挥创意,打造一个以人为本,以文化为脉,以娱乐为态的绿色健康生活。

小编:既然创娱天下是从移动增值业务逐渐过度到游戏开发的,那么作为研发制作型公司,创娱在研发过程中遇到的最大困难是什么?您们又是如何克服的?

作为研发公司,团队是根本,创娱的团队从开始的6个人发展到目前的50人,团队组建及理念贯彻就成为了在公司发展过程中最为棘手的问题。创娱一贯坚持精品原创的理念,如何将这一理念贯彻到团队的每个人,是比较困难的。因为我是研发出身,实际参与了游戏的开发过程,与团队的不断沟通,与团队共同解决问题基本成为我每天要做的事。这样不断的与团队沟通,使得团队贯彻创娱理念,开发出高品质的游戏。

小编:现阶段您们公司的开发重点是怎样的?近期会有什么新游戏要带给玩家?

《轩辕异示录》是创娱今年的主打游戏,游戏是以隋唐历史为背景,武侠、仙侠和神话为题材,采用最新flax技术开发的正统RPG网页游戏。结合了MMORPG中的众多要素,如:战斗、任务、BOSS、装备强化等,同时充分考虑到网页游戏的特点,而开发的一款画面精美,内容丰富的游戏。游戏中UI参照MMORPG设计,加入大量动画和特效,使游戏更加接近有端网游的玩家操作习惯。游戏中独创的“前世、今生、有缘人系统”“天象系统”“神州八大秘境”都将使玩家体验到前所未有的游戏感受,希望玩家能够体验一下。

小编:在您们的游戏中,《封神之兵发岐山》《永恒世界》已经测试完成,《轩辕异示录》正在进行技术性封闭测试。那么这些都是什么类型的游戏呢?有什么新颖之处来吸引玩家呢?

《封神之兵发岐山》《永恒世界》《轩辕异示录》三款游戏都是RPG,《轩辕异示录》与公司的其他几款产品虽然游戏类型和玩法基本类似,但是对于特色系统的强化、游戏特效下了更大的功夫来加以制作。同时我们在《轩辕异示录》中尝试了一些在网页游戏中从未有过的设置,比如全3D场景,动态城市系统和天象系统。对于《轩辕异示录》来说最值得称道的应该说是“在网页游戏中成功的融合了有端网游的设计思路和游戏理念,使游戏既有有端网游的爽快感,仍保持了网页游戏的简单轻松特质”。当然,游戏精美的画面和新颖的玩法也是我比较看好的。

小编:《轩辕异示录》作为一款练级类RPG游戏,如果何避免题材的陈旧以及玩法的重复?创娱天下又是如何保持自己的特色来吸引用户?

我理解您这个问题的意思就是如何避免玩家重复而枯燥的练级操作,刚刚我提到,《轩辕异示录》的设计充分考虑了网页游戏的特点,游戏中独创的非可控策略性战斗系统实际就是简化玩家的操作,玩家只需要提前配置好自己的主、被动技能,并选择释放策略,在进入战斗后是无需操作的。同时我们还开发了离线升级系统,玩家可以将离线时间兑换成为经验。同时增加了大量主、支线任务,日常任务,科举任务,神州秘境任务都可以让升级不再枯燥。

小编:您是否认同《永恒世界》过分山寨《永恒世界onweb》和《永恒之塔》呢?《永恒世界》这款游戏有什么与众不同的地方呢?

呵呵,这个我也在前一段时间看到过相关的报道,其实只要你去《永恒世界》中玩一下就会发现,其实根本不存在什么抄袭之说。这个游戏会被大家误认为山寨,其实主要原因是logo和职业名称。《永恒世界》是一款西方魔幻题材的游戏,与《魔兽世界》和《永恒之塔》的游戏风格相似,但是从游戏世界观到游戏内容,没有任何雷同之处。目前我们已经将最具争议的LOGO进行了更换,而职业名称我想不是有的游戏叫了“法师”而别的游戏就不能用的道理吧。

小编:玩家更为关心的一个问题是《永恒世界》今后的收费模式怎样,未来的运营计划是什么?

《永恒世界》是以大型MMORPG作为系统框架来设计开发的,因此对于收费部分可能更多的沿用了MMORPG的模式。但是我们在设计游戏时充分考虑到网页玩家的付费能力和非付费玩家的需求,在游戏中设计了2种虚拟币“元宝”“礼券”。元宝是充值获得的,礼券是游戏中通过任务获得的,都可以用于虚拟商城的消费。

小编:面对激烈的市场竞争,您如何看待中国未来的游戏市场?

经过08年的爆发式发展,网页游戏市场在09年趋于平静与理智,从玩家角度来讲,更多的人认识到了网页游戏,从曾经的盲目到现在有选择的玩游戏,是玩家的成熟,也是产业发展的象征。目前网页游戏市场上游戏已经过千款,竞争更加激烈,但是今年市场上并没有出现像《热血三国》《武林英雄》这么有影响力的游戏,同质化严重成为今年市场的一大特点。但无论如何,我始终认为网页游戏市场还有很大的发展空间和潜力。

感谢您接受我们的采访,希望从您们的游戏中获得更多的惊喜!

87PK,一起游戏,霸气PK!

【责任编辑:Vurtne】

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