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专访《群英会》开发团队多乐时光CEO

作者:87PK游戏网来源:综合新闻发表时间:2010-01-05

内容摘要:在取得《华山论剑》不错的票房记录及玩家好评后,游戏谷又将目光瞄准了另外一款全新的网页游戏:《群英会》。作为《群英会》的开发团队,多乐时光对游戏谷的选择有怎样的看法?这款三国背景的SLG如何能够脱颖而出?...

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在取得《华山论剑》不错的“票房记录”及玩家好评后,游戏谷又将目光瞄准了另外一款全新的网页游戏:《群英会》。作为《群英会》的开发团队,多乐时光对游戏谷的选择有怎样的看法?这款三国背景的SLG如何能够脱颖而出?玩家对这样一款策略游戏有何看法?原定在圣诞节封测的计划又何故延期?《群英会》开发团队多乐时光CEO李博崴,今天将对我们一一进行解答。

群英会游戏截图

 

【采访内容】

受访人:《群英会》开发团队多乐时光CEO李博崴

李博崴个人简介:

1997年从哈尔滨工业大学毕业后,一直从事互联网行业至今,2007年进入游戏运营领域,联合运营游戏谷旗下webgame《英雄之门》,随后组建多乐时光团队并着手研发首款webgame产品《群英会》。

主 题:《群英会》延期封测 精彩仍需等待?

记者:李总,您好!很高兴您能接受我们的采访!请问原定在圣诞节封测的《群英会》为何在当日决定延期?主要原因是什么?

李博崴:您好,广大网页游戏的忠实玩家,大家好。首先我代表《群英会》研发团队就《群英会》延期上线一事向广大关注我们的玩家致歉。《群英会》是一款集角色扮演、英雄养成及即时战略于一身的游戏产品,我们的理念是尽可能的将完美的产品展现给玩家,由于在不断的内测调试过程中,游戏谷与《群英会》团队进行了多次面对面的沟通,我们发现,部分特色功能在游戏玩法上还有挖掘的空间,如果让现有的问题在后续版本更新时再解决,可能会让关注我们的玩家失望。最终,两个公司决心打造一流网页游戏产品的经营理念让我们决定,推迟《群英会》的上线时间,相信再次跟大家见面的产品一定是一款成熟的,让玩家们满意的《群英会》,再次我们也特别感谢游戏谷在一些细节问题上的建议。

记者:请问为何仍然选择三国题材+策略模式作为游戏的核心?

李博崴:三国是中国历史上一个独具魅力的时代,海内大乱,诸侯割据,群雄并起,众多文臣武将在百余年间,集中演绎了从群雄逐鹿,三国鼎立到最终一统天下等惊心动魄,威武雄壮的历史话剧。三国独具特色的传奇故事,本身就是一个游戏制作人的首选素材。我相信,在大气磅礴的三国世界中,亲身体验称霸天下的快感,是每个玩家的梦想,这样的题材必定会深入人心。如果让100个游戏制作人选择游戏题材,我感觉选择三国作为首选题材的绝对占最大的比例。

记者:事实上,三国+策略已经属于“滥大街”的组合方式,您如何保证它能够吸引玩家?

李博崴:这个也是让我们比较头疼的问题。由于页游研发成本小,门槛低等特点,很多网页游戏公司,或者三三两两的团队,都蜂拥入这个相对饱和的市场,而之后就印证了我刚刚的假设,游戏制作人会选择三国为首选题材。市场上的几款比较热门的三国策略类游戏,如热血三国等已经将三国题材的游戏推到了近乎峰顶的高度,而我们如果想要拥有自己稳定的用户群,就要经历激烈的市场竞争。那么唯有品质才能汇聚最高的人气,赢得玩家的认可。所以我们还是决定,完善产品,借助游戏谷的市场经验,将这款产品展现给玩家。

《群英会》的优点,就是以PC为平台,基于网页浏览器,引进先进的微软SilverLight技术。内容上,不单单只是简单的三国加策略,同时也融合了角色扮演、英雄养成等多种表现形式。丰富多彩的任务,扣人心弦的征战,以及更多特色玩法,让《群英会》真正的诠释了三国的精髓与特色。一壶浊酒喜相逢,在磅礴的三国历史中,众玩家将亲身体验征战沙场、君临天下的成就感,一手改写滚滚长江东逝水、浪花淘尽英雄的悲凉与无奈。

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