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并购酷6 盛大产业链从内容到产出正版一体化

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2009-11-27

内容摘要:盛大近日并购酷6的消息见诸各大网媒,有一些媒体对此并购并不看好,这种情况可以理解,毕竟酷6不是youku,也不是CCTV。但同样要说的一点是,因为信息的不对称,媒体在做评论的时候把酷6+盛大看得太简单,思考问题并...

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近日盛大并购酷6的消息见诸各大网媒,一些媒体则对其此举并不看好,这种情况可以理解,毕竟酷6不是youku,也不是CCTV。但是媒体在做评论的时候把酷6+盛大看得太简单,思考问题并不全面。笔者根据了解的情况,对其并购后的运作模式做一下猜想,看看盛大能怎么玩转酷6 ,看看盛大手里还有多少牌可以打。

酷6当前所处的地位,笔者认为,其已经过了第一轮最惨烈的市场竞争,是保留下来的为数不多的几个视频牌子(同期死掉了几百家),无论是哪家的统计数据,都把酷6列入了视频分享网站的前3甲。对于互联网细分市场而言,三甲就意味着能存活。

但整个视频行业,正进入一个新的竞争格局,那就是正版化。第一轮竞争,主要靠的是盗版和用户分享,造高流量,大部分门户观望,电视媒体观望。而当前第二轮竞争,是内容正版化竞争,酷6所处的位置不好不坏的处境,门户和电视媒体大举进入,垃圾流量在此刻的重要性被降低了。这种情况在美国已经有先例,HULU联合美国几大电视广播网络、全正版内容的结果是,HULU盈利了而youtube赔本,虽然hulu的视频内容8000多万段少,但HULU的广告价格最高。hulu仅用1、2年的时间,用户量已经到了几千万,这是内容正版化的威力。

由此来思考盛大+酷6,盛大会如何来玩,能注入什么资源?

一、盛大在线用户变现 用户导入、流量放大

单看酷6不看盛大是不合理的,盛大当前的用户量:注册用户8亿,季度活跃用户1亿,高峰在线人数超过300万。游戏用户跟看视频的用户是非常吻合的,从视频媒体投放大头来自游戏厂商可以看到,这里用户的价值重叠。通过盛大在线,将盛大现有的用户注入酷6,这个用户量就让酷6用户暴增。数据贯通的做法,sohu门户矩阵已经做了样板。

对盛大和酷6而言,盛大的用户价值完全释放到了异业领域,有用户才有流量,把用户变流量通过视频媒体再变现。这是高明的地方。

二、盛大影业、三大创投基金 包夹正版内容生产

对于正版化而言,最难获取的就是内容,盛大影业已与湖南卫视合作,对双方合作是否意味着将湖南卫视节目资源注入酷6?这是第一个可能性。

即使没有,盛大影业自身会生产出一批正版化的内容,当然这个量与整个互联网而言是少数,一家公司能生产的内容是有限的。但有总比没有好。

而最为重要的是盛大三个创投基金的成型。第一,18游戏基金;第二,18文学基金;第三,18电影基金。三大基金的投入都是在亿元级的规模,这批基金会批发出一批的正版化完全控制的内容。通过投资的形式来获得。

三、盛大文学、117个文化产品控制内容源头

盛大文学已经成为国内最大的影视版权内容的供应商,这里通过版权交易和合作,可以获取大量的影视内容的操作可能性,即使内容不由盛大基金批发,不由盛大影业自己生产,还会有第三方影视机构通过盛大这条线生产出一批,盛大在版权方面只要加入影视剧互联网权益归酷6即可,这里的正版内容可能会是最多的,也最为持久。

117个文化产品,这里包括游戏、社区、文学、音乐各类产品,这其中会产生很多的视频内容和用户自创内容,通过平台整合,内容打包到酷6,这些日常的经营性和用户娱乐性活动产生的内容不可低估(在社区中加入酷6的直接上传通道和分享通道)。在这里,youku、土豆、cctv都没有这个能力和条件来做。这里体现了盛大横跨互动娱乐文化产业链的优势。

四:3G的想象力 盛大移动平台一站式娱乐体验

视频+在线阅读+音乐+游戏,这种组合已经覆盖了移动平台最为主流的娱乐应用,每一个点盛大都可谓获得强力的支撑,对于移动互联网还要多少年成熟,不好估计,但是每一个点,盛大已经补齐,移动平台一站式的娱乐体验的雏形已经出现。移动互联网目前没有一个品牌可以称王,但是盛大具备这个潜质。

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【责任编辑:风之路】

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