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从传奇开始中国网游十年 到底谁成就了谁

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-01-10

内容摘要:世界上到底是先有鸡还是先有蛋,谁都给不了准确的答案。那问一个现实一点的,在这个社会上是英雄造时势,还是时势造英雄?是市场成就某游戏,还是某游戏造就了一个市场? 怪事年年有,今年特别多,网游发展到09年,...

世界上到底是先有鸡还是先有蛋,谁都给不了准确的答案。那问一个现实一点的,在这个社会上是英雄造时势,还是时势造英雄?是市场成就某游戏,还是某游戏造就了一个市场?

怪事年年有,今年特别多,网游发展到09年,山寨之气成风,上至行业领袖,下至初生牛犊,各个都染上了山寨之气。这一现象也许回答了上面的一个问题:是市场成就某游戏,还是某游戏造就了一个市场?也许是被山寨的某游戏造就了一个市场,从而招来被山寨的命运。

历经8年的游戏经验,在这里班门弄斧,论一论游戏和市场的关系,这里说说自己浅薄见识与大家一起分享,哪里错了还请指教!

竞争:先从一个传奇说起

把笔者带入游戏世界的,恰恰是《传奇》,它为什么能吸引笔者,并成为一个传奇呢?其实原因有很多种,但为何会成为一个传奇,最主要的就是它带入了玩家之间的竞争观念——PK。

网游和单机有着本质的区别,就单机游戏而言,娱乐的本身就是游戏过程,但网游娱乐的本身是游戏结果。在现实社会,结果就是:票子、房子、车子、马子,同样道理,在网游中结果就是:等级、装备、头衔、马子…… 网游完全成为了现实社会的一个缩影。然而这些表现是在游戏里最直接的就是PK的成败,正所谓成者为王败者寇,为了追求游戏里成王的结果,玩家们开始追求,互相攀比,这个在现实社会又何其不是。这就是一个传奇的开始。

那是不是《传奇》创造了一个市场呢?其实笔者也不赶肯定,且简单的做这样一个分析:在哪个时代,网络游戏是什么?怎么才是一个好游戏?在上千万的玩家心理都未有定数,更不用提游戏性、游戏画面之类奢侈的要求。其实只要是一个稳定的游戏环境,公平游戏结果(也包括PK公平),这就足矣。但对于后来又出现了无数——传奇的山寨之品,真的让人疑惑,到底是市场需求才成就了《传奇》,还是《传奇》创造了一个市场。

炫耀:一个奇迹的开始

随着游戏的人群膨胀,游戏年龄的增长,玩家都了解了游戏是什么?然而在这个时候,华丽画面、绚丽装备的《奇迹》来到了大家面前。在当时足足震惊了一代玩家,这游戏还有不火的理由吗?答案可想而知。在原本追求PK时养成对装备追求的心理,在加上绚丽的装备外形,更增强玩家对装备的渴求。另外随着社会的发展,解决温饱的物质已不再是问题,有这样一个前期下,大家追求物质质量、亮丽度、耀眼度等。环境时机的恰巧,更加勾起了玩家在游戏世界中对美貌、绚丽必须的需求,同时也衍射出玩家们心底压抑的攀比之心。

攀比之心人人有之,这是网游抓住玩家心理最主要的切入点,这其中对于美的追求更是不分男女老少。对于当时刚刚解决基本物质的玩家群体来说,华丽的画面和炫耀的装备,远比游戏本身的内涵和故事情节要来的实际,也容易接受。然而有人要说,《奇迹》完全是顺应时代和玩家的需求而一炮而红,但随着《奇迹》种种外挂和私服的猖狂,将这一奇迹破灭。然而在后来国内开发商在研发装备和画面的效果,都再次追求《奇迹》里所展示的炫耀风格。

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