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中国网游市场谁来创新 次时代网游谁可胜任

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-02-03

内容摘要:网络游戏的新十年以2010年作为元点开始了新的探索,中国未来网游产业何去何从同样引发了业内的关注。在前一个十年中,中国网游产业从摸索到稳定,从代理到自主研发、联合运营走过了很多风风雨雨,但未来不再是一味模...

网络游戏的新十年以2010年作为元点开始了新的探索,中国未来网游产业何去何从同样引发了业内的关注。在前一个十年中,中国网游产业从摸索到稳定,从代理到自主研发、联合运营走过了很多风风雨雨,但未来不再是一味模仿,同类化就可以站稳脚跟的,创新成为了下个网游十年最新话题。

创新谈何容易,伪创新还可以坚持多久?

中国网游市场呼唤创新的声音由来已久,然而能够真正称得上创新的产品却没有几个。很多产品在高调的宣传中,逐渐被体验之后的玩家抛弃。创新不再是一个口头上的“号子”,因为中国玩家的素质已经今非昔比。

在以前,同为一个类型的网游还可能通过不同题材来吸引玩家。现在的玩家越来越多的接触网游产品之后,五花八门的题材已经不再是重点,有没有个性显著的新颖内容,成为了吸引玩家的关键。这就是我们所说的“伪创新”,在网络游戏发展的下个十年里,凭借某一项上的优化就称之为创新的产品,都会在残酷的竞争中败下阵来。能够成功占据未来至胜关键的,还是玩法和概念上的突破。

开发真正次时代,韧性与能力需并重

在美国,号称次时代产品的《第二人生》曾经引起过广泛关注。国内也有很多厂家试图在该模式下寻找转折点,但在游戏虚拟世界里实现简单DIY功能就可以称为GAME2.0产品吗?我想很多玩家并不这么认为。

真正的GAME2.0时代应该是玩家难以预测的,起码在游戏内容和功能上,它会让许多人刮目相看才对。盛大游戏最新开发的《零世界》(World Zero)也是朝着GAME2.0的目标迈进,尽管目前消息极少,但我们在其建设构想上已经可以看出端倪。这款“创世”主题将会提供玩家一个自由创建游戏世界和规则的平台,玩家可以由传统的玩游戏变为创造游戏,甚至通过自己创造的游戏来实现自我价值。这种模式的想法是大胆的,绝对可以称的上是真正的GAME2.0。但它的实现需要无数高科技模块的支持,因此未来的《零世界》(World Zero)能否变得平民化,成为中国进入网游次时代的一个关键点。

《零世界》(World Zero)的表情捕捉Demo已经公开,这似乎在传播一条信息,那就是未来的《零世界》(World Zero)将要把一些核心的网游开发技术,变得平民化、普及化。2010年成为网游新十年的开始,盛大游戏选择的时机很好,因为对于现在的中国玩家来说,也许单纯的去玩一款游戏已经不再是最有意思的事情了。

 

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【责任编辑:风之路】

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