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中国网游产业发展必须依靠研运一体

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-02-04

内容摘要:年前,中国网游市场处于启蒙的襁褓之中。在那个 产品稀缺的年代,国内市场早期以代理国外产品为主,造就了如日韩国网游的所向披靡。但在04年后,国产自主研发力量在模 仿中逐渐觉醒,诞生了诸多为振兴民族网游事业而...

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年前,中国网游市场处于启蒙的襁褓之中。在那个 产品稀缺的年代,国内市场早期以代理国外产品为主,造就了如日韩国网游的所向披靡。但在04年后,国产自主研发力量在模 仿中逐渐觉醒,诞生了诸多为振兴民族网游事业而奋斗的行业领袖,闯出了一条属于中国网游产业自己的道路。

十年后,国产自主研发网游在经历沉默,厚积之后全面爆发,目 前已控制87%以上的终端市场。据《2009年中国游戏产业报告》的数据显示,09年中国网游 市场营收258亿元人民币,其中,国产网游营收达到157.8亿元人民币,占总体市场规模的61.2%。这无疑是一份令人骄傲的成绩 单。

梳理源头自主研发与代 理模式的辩证

站在中国第2个十年将启之际,如何确保行业快速 稳定发展,是各方关注的焦点。纵观近年来的中国网游市场似乎陷入了一个怪圈,由于产品粘性的降低和新用户的涌入,一方面, 为了短期效果,需要大量新作扩充产品线,研发周期显然不能满更新换代的速率;另一方面,为了长期效果,民族网游的崛起不可能离开研发 与运营。因此,研发与运营环节能否打通用户需求,是未来创新与前进的门槛,也是能否占据主动权的保障。

在日前闭幕的09年产业年会上,诸位业 界掌门人在展望国产网游的未来时,不仅涉及了具有前瞻性的理念,也从执行角度梳理生产模式的源头——先行者们认为,纯研发或代理模式 均存在短板,没有真正形成有效的协同互补模式,不能带领中国网游原创力量走向更大的辉煌。

研运一体促 使国产网游从崛起到自强

曾有言论称,在国内市场精品大作一定是代理模式,粗糙小作才 会“被迫”研运一体。实际上,早在04年国外代理作品一统天下之际,研运一体就为国产网游的萌芽奠定基础。上市公司中网易从《梦 幻西游》到《天下贰》、完美时空从《诛仙》到《神魔大陆》皆坚持研运一体。即便是盛大、九城、腾讯等公认的代理平台,近年来也通过自 主研发,建立了以研运一体为主的多种经营模式框架。

反观新兴网游公司采取研运一体更为普遍,以麒麟游戏、蓝港为 例,前者以研发带动运营,后者以平台带动研发。麒麟游戏旗下产品《成吉思汗》在体制上采取研运一体模式,蓝港此前还是一个 代理平台,在09年也转型为研运一体,其首款自主研发的网游《西游记OL》09年正式对外公布,在极短的时间里便以百万美金的价格 签约越南。

国产网游从崛起到自强,不论是上市巨头还是新兴公司,无 论先代理,还是先研发,最终殊途同归均在体制中纳入了研运一体的模式。这不仅得益于该模式增进了研发与运营之间的了解沟通,也 在一定程度减少因衔接产生的繁琐环节,降低了成本。

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