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网络游戏毒害青少年 2010两会代表呼吁整顿

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-03-07

内容摘要:2010年全国两会召开在即,人大代表及政协委员的议案、提案也开始纷纷曝光。而有关网游的议案、提案更成为近期的焦点之一。相关代表、委员们表示,希望政府有关部门加大管理力度,尽快出台相应措施对网游行业进行整顿...

 2010年全国“两会”召开在即,人大代表及政协委员的议案、提案也开始纷纷曝光。而有关网游的议案、提案更成为近期的焦点之一。相关代表、委员们表示,希望政府有关部门加大管理力度,尽快出台相应措施对网游行业进行整顿,从而遏制一些不良网游对青少年身心健康造成的不良影响。

3月4日,全国人大代表,中国移动重庆公司总经理沈长富透露,其今年带来的议案将建议考虑对网络游戏实行分时段开放。鉴于网游带来的一些危害,全国政协委员、陶然居饮食集团董事长严琦更是语出惊人,她称,须关闭所有社会网吧,由政府来办公共网吧。

随着网游所带来的社会问题日益严重,加之全国人大代表、政协委员们的呼吁以及社会舆论的持续关注,业内人士表示,政府有关部门可能会出台严厉措施,对网游进行监管。

网游危害愈演愈烈

经历了10年的高速发展,中国网游产业今天的处境颇为尴尬:一方面,这是一个年产值近200亿元并仍有巨大发展空间的朝阳产业;另一方面,暴力、色情、迷信内容在游戏中随处可见,造成恶劣的社会影响。

严琦委员表示,全国两会召开前夕,她收到了一封母亲的来信。这位母亲在信中讲道:孩子上小学成绩一直很好,但上了初中,迷上了网络游戏。孩子回家打游戏,逃课去打游戏。为了上网打游戏,孩子甚至宁愿饿肚子,也要上网买各种打游戏的装备。这件事给了她很大的触动。

网游企业如何让别人沉迷

网络游戏作为互联网最为主要的应用之一,其用户粘性之强不容质疑,而网游企业为了黏住用户,除了在游戏题材、画面音效等方面下功夫外,一些旁门左道也充斥其间。

当前,这些不健康特质越来越明显,一些网游运营商为赚取眼球,在网游产品的宣传文字中大搞噱头,如以“一夜情网游”、“二奶网游”等词挑逗玩家。而“变相赌博”、“暴力杀戮”、“下流粗俗”等内容已不稀奇,玩家间诅咒、谩骂、恶意竞争等现象随处可见,网游成了部分玩家发泄不良情绪的最佳平台,娱乐的本质开始变味。

例如,盛大公司搞的游戏“梦幻国度”,是用生动的卡通形象来吸引儿童,如果在其中赋予其健康向上的内容,本来是可以成为一款好游戏的。但是,这款专为少年儿童设计的游戏中除了宣扬“金钱万能”和市侩精神,几乎找不到别的。“梦幻国度”的游戏画面经常会忽然弹出一个窗口,声称你中了什么大奖,只要你汇几百或是几千块钱给指定的帐号,就可以得到一、两万的现金奖励。

而巨人网络更是新招迭出,2008年3月,史宣布给《巨人》的美女玩家“发工资”,称要借此把它打造成具有最多中国美女玩家的网游,以吸引更多的男性玩家往游戏里撒钱。2008年11月,他又出新招:奖励玩家进入虚拟的“天上人间休闲中心”享受“异性按摩”。

而这些“旁门左道”也是游戏厂商的赚钱利器,2009年12月6日,在北京举办的第四届中国青少年网络发展论坛上,十多位“骨灰级”游戏玩家向社会发出了一封公开信,公开信列举了网游企业圈钱十宗罪。其中“游戏内容误导青少年、冲击道德底线”,“网络游戏中设置种种陷阱”等都是对上述不健康特质的集中反映。

网游企业之所以如此行事,亦是由于资本的压力,国内一线网游公司几乎都在美国上市,其很大一部分投资人来自华尔街,喜欢用数据说话。

据了解,当免费模式出现后,网络游戏必须依靠销售道具来赚钱,这大大提高了对“用户黏性”的要求。为了提升玩家黏性,网络游戏的题材变得多以魔幻、武侠、暴力、打斗为主题,以迎合青少年追求刺激挑战的心理来设定游戏规则。

一位网络游戏开发公司高层人士曾透露,“用户黏性”指标是收入和利润的关键,网络游戏开发商会有专门团队研究玩家心理,目的就是“延长用户的停留时间”,为此,很多厂商在游戏中增加了赌博环节。

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