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腾讯游戏:网络游戏为何不可提倡社会公德

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-03-09

内容摘要:近期,国内外各大网游公司09年第四期财报相继出台,又是一片昂扬向上的红色,又是一组组令人艳羡的数字,那些所谓国内领先的游戏开发商和运营商再一次从广大玩家身上赚得盘满钵满,同期收益涨幅普遍高于30%,这对于...

近期,国内外各大网游公司09年第四期财报相继出台,又是一片昂扬向上的红色,又是一组组令人艳羡的数字,那些所谓国内领先的游戏开发商和运营商再一次从广大玩家身上赚得盘满钵满,同期收益涨幅普遍高于30%,这对于做实业和贸易的企业家来说是难以想象的业绩。然而光鲜的数据背后,我们却同时注意到,无论是文化部还是国内那些所谓的专家、媒体以及社会舆论,对于网络游戏都是抱着一种适当排斥的态度,先不论陶宏开的激进和家长团们的愤慨,即使是文化部也不时出台各种规定来限制网络游戏的发展。游戏被称之为第九种运动,然而他却完全没有享受到属于运动应有的地位和荣誉。

不可否认,网络游戏的主流群体——青少年的失声是造成整个社会误解网络游戏的一种因素,然而这仅仅是一种因素而已。当网游公司在发布光鲜的业绩报告而那些高管们拿着高额的年终奖时,你们是否意识到,除了光鲜的财务报表你们还有什么可以值得炫耀?不可否认钱已经成为衡量社会能力的重要标准,但是道德和公理才是维持整个社会正常运行的核心。良好的业绩只能证明你们是赚钱了,但是却不能让你们受到社会的尊重,这就是你们社会公益的缺失所造成的后果。也许这种后果现在还不能体现出它的危害性,但是假如国家不是一直在构建社会核心价值体系的话,也许这个社会就在一点一点的腐蚀之中倾倒。游戏已经不是一种技术和噱头,已经成为一种影响青少年成长的重要文化。文化是需要好好经营的,而不是要打着文化的幌子为自己谋私利。在谷歌传言退出中国的时候,有媒体曾经采访韩寒问其对此的感受,韩寒的回答中有一句话:“既然大家都是出于商业目的,那为什么我们不能选择一家在赚钱的同时又对社会有益的公司呢?”网游同是如此,网络游戏公司赚钱无可厚非,但是以血腥、暴力和黄色画面将那些还未成年甚至都还没有独立的辨别是非能力的儿童玩家培养成为自己赚钱的工具而同时给他们灌输众多不良的思想这种做法实在是罪大恶极。你们一边数着钞票,一边又开始骂现在的90后甚至是10后一代不如一代,感叹这个国家逐步走向堕落……

或许,现在全中国的网络游戏公司除了捐助就不知道何谓公益,你们可以心安理得得说找不到公益的落脚点为自己辩护。其实,社会并没有要求你们要做得多么伟大,仅仅是一些很小的细节就可以让玩家在游戏中感受到一种社会的秩序和原则。记得某款大型网络游戏里有个雪莲的任务,因雪莲较少而采集的较多,所以玩家自动排队,这种画面不就是一种玩家自发的社会公德的体现么。既然玩家都可以做到这一点,为什么网游公司的策划们在开发游戏、策划游戏的时候想到的仅仅是那些恶意的桥段呢?我们需要的不是如某些网游公司所传播的那般要以承担社会文化为己任的宣言,我们需要的只是一种能够真正将玩家引导昂扬向上的姿态和价值观。

我们期待着在那些光鲜的财报数字之后,随之而来的是一份拿得出手的社会贡献数据。只有这样,这个朝阳产业才能真正得到社会的认可,也只有这样,网游公司才能得到社会的尊重,而不是打上低俗的标签。

 

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【责任编辑:风之路】

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