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《最终幻想 13》制作人:高清游戏时代的悲哀

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-03-15

内容摘要:(新闻背景: 鸟山求 (Motomu Toriyama)是《最终幻想 13》的制作人,《最终幻想》系列近未来相当重要的骨干力量。对于鸟山求此人,目前日本有着截然相反的两种评价,从《FFI》以来一直追随至今的许多资深玩家批判...

(新闻背景:鸟山求(Motomu Toriyama)是《最终幻想 13》的制作人,《最终幻想》系列近未来相当重要的骨干力量。对于鸟山求此人,目前日本有着截然相反的两种评价,从《FFI》以来一直追随至今的许多资深玩家批判其为现在FF系列日益低俗肤浅的万恶之源,而年轻一代的玩家则赞赏其在主持开发中大胆融入了许多充满时代气息的崭新元素。)

在GDC 2010会场,《最终幻想 13》的制作人鸟山求介绍了大会官方的采访。《最终幻想 13》刚刚在最近发布,反响可谓是毁誉参半。


鸟山求(Motomu Toriyama)目前SQUARE-ENIX第一开发部发成员,《FF》系列近未来相当重要的骨干力量。

最受玩家批评的莫过于《最终幻想 13》放弃了一些传统RPG元素(比如城镇探索),而这些元素一直被认为是《最终幻想》的特色。

鸟山求把这些问题归咎于他的个人能力、高清时代来临对游戏的新要求,以及本作所使用的水晶引擎。

“就我个人来说,《最终幻想》系列是故事主导型的游戏,所以,作为本作的制作人,我当然想发挥个人的影响力。”他说。


FF 13的市场反响并不理想

但是,他也提到,目前的主机给开发团队的自由度远不如以前。“在非高清年代的《最终幻想》作品,我们可以吸收和实现每个人的想法。我把这称为便当盒系统,可以把许多不同的小元素都塞在一起。所以我们可以做很多小游戏或者供玩家探索的小城镇,而现在,这一切都改变了。在高清游戏的时代,我们不可能这么做,因为这需要太长的时间”。

“我们总是要想游戏已经开发了多久,还有其它一些不得不考虑的因素。所以,我们必须先界定什么才是最重要的,然后总结出必须的元素和重点”。他继续说,“我们必须承认,开发游戏引擎、建模等等额外的工作,限制了我们的开发空间”。

“但是,以后的游戏不会再这样了”。他说,“我们现在有了底层技术。下次你们会看到全新的《最终幻想》,我们可以把更多的传统元素放进去,当然我并不觉得这些元素应该全盘保留。我们或许把它们做成扩展包供大家下载使用,游戏本身并没有做成大杂烩。”

到目前为止,史可威尔艾尼克斯并没有公布任何《最终幻想 13》的官方扩展包计划,虽然制作团队曾经表示过有此可能性。

当被问到会不会努力加入城镇等元素,鸟山的回应是积极的,“只要你愿意等,总会看到的”

当然,他也强调“下一款续作会包括那些元素的,而且我们会继续完善它们。但是,到底能做到什么程度,最终还是要取决于开发时间”。

 

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【责任编辑:风之路】

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