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WCG衰败后的机会:谁来引领国内电竞市场?

作者:87PK游戏网来源:页游新闻发表时间:2010-05-08

内容摘要:电竞比赛国内市场一直被韩国WCG市场所占据,然而,这几年的WCG的衰败,国内电竞产业一直憋着一股闷气,国内为什么没有自己的电竞比赛,有自己出色的队员,有自己的电竞高手?面对这一连串的问题,值得产业去深思熟虑...

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      电竞比赛国内市场一直被韩国WCG市场所占据,然而,这几年的WCG的衰败,国内电竞产业一直憋着一股闷气,国内为什么没有自己的电竞比赛,有自己出色的队员,有自己的电竞高手?面对这一连串的问题,值得产业去深思熟虑,WCG衰败,机会来了,国内谁来引领电竞市场?

 

      职业玩家中国最多

 

      谈到玩家的职业,国内比任何国家都多。游戏人群多、喜欢钻研游戏的人多,高手更是多。这三多无疑是在嘲笑国内市场缺乏创新能力,游戏产业第一的口号一直在喊,可是电竞一直在边缘徘徊。

 

      从09年国内木马产业市场规模超过亿元可以看出,我国并不缺少技术型人才。众多竞技地图的制作以及修改,更彰显出国内该领域一直有着一群发烧友在研究。他们不但是制作高手,并且是游戏高手,他们的出现可见产业的粉丝以及人才比比皆是。倒是在反问自己,国内电竞市场为什么沦落到如此地步?

 

      众多竞技平台占着茅坑不拉屎

 

      从浩方到QQ战队平台,国内首屈这两家最为有名。一家是网游大额盛大,一家是拥有近十亿的网民的腾讯门户网。相比人力、财力、物力国内其他网游企业都无法与之媲美,可是为什么这两家都没有超越性的突破呢?

 

      业内人士称:电竞市场赢利点少,如盛大近百款网游产品,单《传奇》系列每年可以达到十亿的收入。而浩方最多也就以VIP来进行收费,相比之下网游更赚钱。网游大户腾讯,在短短的四年多的时间三款以上产品达到月收入过百万,并且位居游戏产业第一名。在QQ对战平台用户也不过10多万,收费路线比较单一不说,消费人群更是少。即便三分之一缴费每月10元VIP,也不过月收入30万而已。并且还要去承担服务器维护、客服等相关人员的开支,偶尔还要去举办活动去增加人气等等。

 

      可见,这些网游大鳄无疑是在认为电竞这块盈利少,投入与营收的比例太低,所以重点全部转向网游。如此的做法,玩家纷纷指责他们是站着毛孔不拉屎,阻碍电竞市场的发展。

 

      李立钧投资数千万 是否能击败浩方

 

      09年底,媒体传出浩方创始人李立钧获得红杉投资数千万的投资用于起凡游戏网的电竞发展。同时也表示目前的网游已经将游戏行业带入追求结果的误区,行业内应该出现电子竞技等更加追求娱乐过程的产品。目前起凡游戏旗下的多款竞技网游已经获得成功。接下来除继续开发相关产品外,起凡将支持电竞俱乐部,举办电子竞技比赛,重新激活中国的电子竞技行业。

 

      电竞产业赚钱不赚钱我们暂且不提,李立钧沉静三年开发《三国争霸》系列产品达到近9款,这不得不表示敬佩。他通过该系列产品在线人数也达到20万之多来证实国内电竞市场的受众程度已经表面国内还是有电竞市场的开拓者。

 

      回到赚钱这个话题,通过盛大浩方还是腾讯的QQ对战如此的不重视不难看出,这块的营利点以及新的发展思路他们一直并不看好,更别说李立钧创建起凡游戏网能多大收成。但是,能不能击败浩方,作为国内第一代电竞游戏产业的先驱者,李立钧能再次凭借热情来引领产业是值得关注的。

 

 

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【责任编辑:风之路】

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