当前位置: 87PK游戏网 > 游戏新闻 > 正文

不一样的武侠世界《武侠联盟》全方位评测

作者:87PK游戏网来源:游戏评测发表时间:2013-12-24

内容摘要:由360游戏中心独家代理运营的国内首款ARPG塔防页游《武侠联盟》,于12月20日正式开启了不删档测试,在此次测试中,《武侠联盟》其凭借着轻松休闲的游戏氛围,极具恶搞味的武侠乱入内容,充满乐趣的创新游戏模式,以...

  由360游戏中心独家代理运营的国内首款“ARPG塔防”页游——《武侠联盟》,于12月20日正式开启了不删档测试,在此次测试中,《武侠联盟》其凭借着轻松休闲的游戏氛围,极具恶搞味的“武侠乱入”内容,充满乐趣的创新游戏模式,以及诸多“人性化”的辅助功能,吸引了大量玩家的参与。而在测试结束后,许多测试玩家对其也是给予了极高的评价与支持。那么,《武侠联盟》到底有怎样的特色?它又为大家打造了一个怎样不同于以往的武侠世界,能让众多玩家如此爱不释手呢?


  今天,小编就为大家带来了《武侠联盟》的全方面评测。随着12月20日、《武侠联盟》正式公测的到来,若玩家没有参到其首测的话,那么就请不要错过哟!


 

首测结束前,人数依旧火爆


  【世界观】8.5分


  《武侠联盟》的世界观设定,可以说非常与众不同。其并没有采用传统的江湖仇杀、门派之争、武林浩劫等设定为主的世界观。反而是以轻松幽默、诙谐搞怪的“武侠大乱入”为特点,通过“穿越”的方式,为玩家们塑造了一个极具休闲味道,极具恶搞元素,但又不失热血豪情的另类武侠世界观。


  《武侠联盟》以“创世神逆袭,穿越时空”绑架“不同武侠人物,将其汇聚在一起,从而创造了一个名为武侠联盟的空间”为游戏世界观主体,而玩家也将以“新盟员”的身份,进入到这个充满趣味的另类武侠故事中。如此设定,虽然略显“奇葩”,让许多喜爱传统武侠游戏的玩家们感到有些陌生。不过对于大多数追求“创新体验”的玩家们来说,《武侠联盟》的确能为玩家们带来一次全新的“江湖驰骋”体验。


 

“江湖英雄帖”让玩家更融入世界观


  【游戏画面】7.5分


  在游戏画面上,《武侠联盟》并没有过多的创新设计,而是以“遵循传统”为主,采用了玩家们非常熟悉的“Q版武侠”+“2D视角”的表现方式,所以不少玩家会在初次进入游戏后,对其会有一种似曾相识的亲切感。但为了让画面整体氛围更加符合其“趣味”的游戏主题,不难发现《武侠联盟》在画面色彩搭配,以及场景布置与人物设计上,进行了较为新颖的“升级”与改造,所以《武侠联盟》的画面品质与画面表现力,相对其他产品还是比较优秀的。除此之外,游戏内的每一张地图,都有着独特的风格特色,或“古香古色”、古“威武庄严”、或“仙气四溢”,所以玩家可以在游戏中,也可以体验到不同韵味的纯正“中国景色”。


  美中不足的是,在首测版本中,《武侠联盟》所开放的地图(除战斗场景外)数量并不是很多,所以会让不少玩家在后期的游戏旅程中,失去一些视觉上的“新鲜感”。不过,在公测版本中,随着更多内容开放,相信这一问题也会被解决。


 

《武侠联盟》“练兵场”展示


  【主线剧情/任务】9分


  在《武侠联盟》中升级,可以说过程乐趣十足,因为在其庞大的世界观下,所诞生的“怪诞武侠剧情”,可谓是“媲美武侠小说”。前面为大家介绍过,《武侠联盟》中拥有许多着名的武侠人物,所以其游戏内所的主线剧情与任务,也都将围绕着这些武侠人物的着名事迹,以及其原着中如“恶人谷战役”、“围攻光明顶”等经典桥段为主。并在加以改编与融合,以一段全新的武侠故事,展现在玩家们面前。而玩家,也将以“当事人”的身份,去重温并改变这些着名武侠故事的发展与结局。


  虽然如此“离奇”的主线剧情设定,会多多少少损失一些原着中的精彩内容,但是《武侠联盟》的“大杂烩之举”,也为玩家们带来了更广泛的武侠小说乐趣体验。但其“单机般”的剧情体验与庞大内容,虽然会让玩家的升级过程变得更加具有乐趣,但是根据页游玩家们的“习惯性”来说,相信真正能够消耗时间去观看剧情的人,却是少之又少。


 

“重口味”的剧情对话


  【战斗体验】10分


  《武侠联盟》能够吸引广发玩家关注的最大特色,就是其首创的“ARPG塔防”战斗玩法。听起来不明觉厉,当玩家深入游戏体验后,更会发现这种创新模式所带来的全新战斗乐趣。“ARPG塔防”模式,顾名思义,是将“ARPG”(即时战斗角色扮演)模式,与“塔防”(SLG炮塔防御)模式,两者中的特色玩法,进行融合加以优化,从而延伸出的一种极具操作性,角色培养,以及战术策略性的新玩法。玩家可以在游戏内,根据自身对角色的培养程度,以及不同的职业技能,需要安排针对不同敌人的战胜策略,从而取得胜利。而胜利的评判标准,就是玩家守护住“时空阵”,防止敌人进入。两种特色玩法相结合,“二合一”的双重乐趣表现,的确让玩家能够在体验到创新的同时,得到更多的乐趣。


  除此之外,从《武侠联盟》其他辅助内容的“简单化”设定下,不难看出《武侠联盟》希望让玩家们能够体验到更多的战斗乐趣,所以并没有对辅助内容进行过多的“鸡肋”设计,一切以“化繁为精”为原则。小编计算过,玩家在游戏中65%的时间,都会处于战斗当中,而其将近300个不同的副本关卡以及挑战难度,也会大大的减少玩家因长时间战斗从而出现的“枯燥感”与“疲劳感”,就此一点,小编个人就为其打了10分。


 

《武侠联盟》首战场景展示

最新开服更多
页游排行榜更多
H5排行榜更多
手游排行榜更多
神仙道
关于本站|广告服务|友情链接|联系我们|诚聘英才|网站地图|网站标签 健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 增值电信业务经营许可证:鄂B2-20180235     鄂ICP备13001601号     鄂公网安备42010202001471号     鄂网文[2018]9316-270号