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非常规思维 51《诸神黄昏》不同加点方式

作者:87PK游戏网来源:游戏新闻发表时间:2015-12-28

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在51《诸神黄昏》中加点其实是可以洗了重新再来的,但是很多人对于加点并不熟悉,更有甚者就是按着自己的意愿来加点,但是这样对于职业是没有任何帮助的,下面是一位高玩分享的诸神黄昏的加点误区,赶紧来对号入座吧。

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很多人看攻击、防御、血量、命中、闪避、暴击、攻速,都会以常规的思维去进行加点。比如攻击和防御,攻击是必须加的点,伤害的基础,无论打怪还是PK首要是对对方伤害,所以无论哪个职业都必须的。防御相对攻击而言就是降低受到的攻击伤害,防御高受到的伤害小。而血量上,如果同等级同攻击同防御的两个人对P,血量低的人肯定先挂。至于命中与闪避,这两个属性是相对的。命中高,技能攻击放空的几率相对小,别人闪避高,你命中低就是打不中人家,人家不掉血,反而言之你闪避高人家难打中你。关于暴击,其实是出暴击次数多少,并不是你暴击越高,一次出暴击伤害就越高,暴击高出暴击的次数也就越多。最后说攻速,这个属性不是加点属性,只有装备才有的。 

其实如何去加点压根与职业无关,主要是你要做什么,你是打怪为主还是PK为主,比如你打怪为主(以世界BOSS、单人副本、组队副本)那就攻击、防御、暴击加点。若是PK(往往是等级高后再去改洗重新加点)攻击加满以及防御和血量上去堆,其他的闪避命中暴击攻速等属性靠装备、宝石等等去堆。PK就是能抗打,在化神前尽量掉血少,真正的伤害是靠化神的。所以这游戏的最大特点就是化神,无论打怪还是PK靠的是化神打出伤害,因此尽量把化神等级提高快速把化神升到5星才是硬道理。当然,你自身的战力低,化神弄再好也没用,战力是化神的基础,攻击防御是主导,坐骑、翅膀、神女、技能等等都可以用来提高战力。

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