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飚马从体力,爆发,速度三方面推测如何选马和训马

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2010-04-04

内容摘要:飚马onweb》作为一款赛马游戏,马的能力在游戏中是至关重要。而在《飚马onweb》中,体力、爆发和速度是选取和培养马匹最关键的地方。下面来讲下我个人的小经验。 比赛最重要的两个显示条,一个是速度,一个是体力.在比...

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飚马onweb》作为一款赛马游戏,马的能力在游戏中是至关重要。而在《飚马onweb》中,体力、爆发和速度是选取和培养马匹最关键的地方。下面来讲下我个人的小经验。

  比赛最重要的两个显示条,一个是速度,一个是体力.在比赛界面的左下角.大家一定要注意的.

首先分析速度,你应该可以看到速度条是一直在变化,当爆发状态的时候,速度条迅速拉长,并且体力条迅速减少.如果没有爆发,则速度条就保持一个不变的状态.因此,我们推测,速度与爆发的关系就是,当爆发状态下,速度应该是加倍(推测,也可能加3倍或者1.5倍).

再分析体力,体力如果没爆发状态,则减少的很少,而当爆发的时候,体力呈现一个锐减的状态.因此,体力与爆发的关系应该是爆发状态下,体力减少很多.
那么,爆发消耗的体力,换成了速度加倍,我们就可以这样理解了,一匹马,如果是高爆发,高体力,那么他在比赛中的速度应该是他自身速度值的2倍.普通马里给的基础值合计有14,16,17几种,我们拿14和16的两种值比较说明.

14的马,爆发5,速度4,体力5,

16的马,爆发1,速度6,体力9

当这两种马同时比赛1000M的时候,假设14的马爆发5次,那么他的速度是8*5=40,而16的马呢,一次爆发,是4*6+12=36,这样比较下来.显然,14的马能够跑过16的马.而这时候,16的马的体力应该是用的还有8,而14的马,体力刚好用没.

游戏肯定没这样简单,要那样的话,谁得冠军还不是一定了.因此,我猜想,爆发这肯定是个随机树,随着你增加的数值越打,也就越接近爆发几率.这样下来,就可以理解为什么分配体力了.分配体力的百分比,并不是说把马匹的体力就划这3下或4下或5下,你刚好跑完了,体力也用光了.他不是这样的.应该是一个辅助爆发几率的数,是"分配体力*爆发=真正比赛的爆发值."当这两个数越大,爆发的几率就越大.好,下面就加入马匹的3种特性.

马匹3特性,回避,先行,追入.

回避马适合短途,爆发强,为什么这样说,按照上面理解,就是,比赛的爆发值,与赛段有关系,回避马的特性就是在前1段爆发最强,2段中等,3段中,4段5段最弱.
先行马在1段中2,3段强,4,5,段弱,追入马在1段弱,2,3,弱,4,5,强.这样就可以看到马匹的特性和比赛的关系.

选回避马,比赛1000M的体力应如何分配,也就和马匹的各属性有关系了,如果是一般的回避马,爆发10以上,建议还是少分配第一段体力,因为你分配过多的话,第一段刚开始跑,爆发的几率还没用完,结果就跑过去了.后面又不爆发了.马匹肯定得不了好成绩.因此,我的结论是,体力分配没有绝对定律,只能是自己根据自己马匹的各数值来摸索分配.当然,真正比赛起来,运气也占很大成分.

先行和追入的马也是这样类推.

在比赛中,谁最重要,大家都从我的推理里自己想吧.我觉得关键是选马,马的合计数要高,并且数值分配符合马匹特性.然后自己训练有很大运气成分,选高训练的比较多.现在大家都马都太少,钱来的慢,所以不敢做太多的实验,也不能随意的淘汰马.只能说一句,训练的时候,祝你好运了.不过即使训练出现0或者-1也别太伤心.下次或许就成了3了呢.乐观一点,游戏嘛.

装备选择呢,初阶段是爆发最重要,因为数值都差不多,爆发高了,速度就加倍,能超过别人很多.而跑2000M的则是体力比较重要,很多马匹都是体力跟不上了才被落后的.别着急,等再升级后,装备越来加的越多.对体力的需求就会越来越少了.大家要有耐心才好.
 

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