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创世九州国战攻略

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2012-12-19

内容摘要:创世九州国战攻略 每晚的8点到8点30分是烽火战场的时候,作为游戏里唯一个集体的竞技类项目,这个活动往往吸引了很多人参加。在这里我为大家送上的并不是一个个人的攻略,而是一份需要一个国家的众多玩家互相配合的...

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  创世九州国战攻略


  每晚的8点到8点30分是烽火战场的时候,作为游戏里唯一个集体的竞技类项目,这个活动往往吸引了很多人参加。在这里我为大家送上的并不是一个个人的攻略,而是一份需要一个国家的众多玩家互相配合的攻略和建议。


  首先个人以为烽火战场是一场攻防游戏,其次才是一场杀戮游戏。所谓的攻防主要体现在两点,一个是中间buff点的争夺,另一个是家里水晶的争夺。


  游戏里共有4种buff,其中2种是给全国玩家增益的buff,增加攻击力和加快回血速度。在地图的最中间,一开始哪个国家可以抢占到这两个buff将会占据极大的优势。所以说如果想要在国战中使全国人民在起跑线上领先,那必须有人牺牲自己,先不接任务,直接冲向中间的buff点抢占buff(有人利用加速软件抢buff,在这里鄙视下),而且那个人必须是一个战斗力比较强悍的,如果去个小号,可能跟别人一个一个照面就被干了,反倒送肉了。


  当然,抢占了buff点,那就必须守住这个点了,因为buff会不断刷新,如果给其他国家抢了就没用了,所以我觉得必须要有2-3个人常驻这个点以防止敌人来偷袭抢状态。而且这几个人最好以道士军师的组合,因为都是远程攻击,而且军师有控制,道士有加血。对面即使来强攻也可以有周旋的余地来等待援军。可以说国战的胜负往往是由哪个国家更加能够把持住中间这个buff点的时间来确定的,希望大家可以引起重视。


  下面说说水晶的争夺战,游戏里每个国家开局都有5个水晶,也就是说总共15个水晶,只要哪个国家能够抢占到8个水晶,那就将占据优势了。个人是建议一个国家抢8个水晶就够了,因为多了你也不容易防守,而抢8个只放一边,对于防守将会十分轻松。对于水晶的攻防,我觉得应该盯一家,松一家。一个国家很难同时和两个国家抗衡,但是如果可以压制其他2国中较强的国家,同时防守较弱的一家,那么胜算还是很大的。


  压制较强的国家,有2个好处,第一是可以控制他们的水晶数量,减少他们功勋的增长;第二可以把战线控制在离我们防区较远的地方,这样万一对面反扑还有时间组织防守。而防守较弱的国家也有好处,因为实力比较弱的国家很难在杀戮中拿到功勋,水晶的数量比不过你们,那么只能逼他们进攻了。防守的优势总要比进攻大一点的,这样就可以起到以少量的人员来抵抗一个国家的策略。


  下面我再说说以上两种情况的应对方案,上面我说的往往都是实力较强的一方可以做到的,如果我们国家很弱小,往往都是水晶被抢的国家,又抢不到中间的buff怎么办呢?个人以为当出现这种情况,其他两个国家就应该主动联合了。当然我说的联合并不是看见不打,而是少去惹麻烦,两个国家同时进攻最强的国家,让最强的国家首尾不能相顾,同时切断中间buff点和该国的联系,此消彼长之下如果要翻盘也不是没可能。


  最后我再谈谈对杀戮的看法,在国战中是不适合低级号出去杀人的,这样的结果只会是送分,低级号还是在家里帮助守家混肉比较好。对于高级号,几个人抱团是必须的选择,毕竟这个游戏还没能让一个人强悍到灭掉一国人,抱团杀人好处是安全,速度快。唯一的坏处就是功勋有可能分配不平均了。对于这种我没太多想说的,下面我就说说针对个人的国战策略吧。


  首先先说说关于抢夺水晶的人,这些人推荐是猛将、道士去抢,军师、道士护航,因为你身上发蓝光,很容易引起对面的集火,猛将防高,道士有奶,是比较合适的,而边上如果有军师护航,万一不行了还能给个冰冻术拖拖时间,这是比较重要的。


  其次我再说说关于野外遇敌和关于技能的施放应对。


  先说道士的,道士没有控制技能,但是有一个恐怖的治疗技能和一个强大的debuff技能。而本身没有高爆发技能的道士想要单杀是难之又难。所以个人以为道士的5技能是一个先手威慑作用或者后手的减益技能。两人照面道士直接给你上5技能,那只有2种可能,第一他打不过你,想放个技能把你吓跑;第二后面有打手,想要和你拼命了。


  这时候你就应该注意了,首先看看小地图,有没有敌我的援军,其次再考虑战斗力对比,你究竟能否打得过他。因为道士没爆发,实在不行你打到没血了跑也行。所以说道士本身也该注意,5技能千万不要轻易放出手,个人觉得和军师跑一起,军师放5控制了你再接技能也可以,毕竟如果可以让你输出3秒钟,肯定要比你输出一个在逃跑的人6秒钟伤害来得高。


  而对于道士的4技能,本人也不是轻易就用的,这个技能属于逆天技能,可以对友军施放,而且对友军释放自己也有效果,所以自己没血了千万别急着放,看看有没有队友也需要加血的,一起放。而这个技能更加逆天之处在于他的免伤效果,所以说这个技能的实际作用至少给你增加了50%的血量,所以无论是面对道士,还是自己就是道士都要把这一点计算进去。


  再说说猛将的,猛将的优势在于高爆发,野外遇见,一定要注意血量,看看自己能否秒了对面,一般来说高等级的猛将可以瞬间释放出433加2下普攻,一定要对自己这一套连招的输出有一定了解。双方遇见先看血量,以此来推断防御,如果可以秒杀就果断出手,不能秒杀就千万别太冲动,因为这套连招一出,你至少要残废十几秒。反之,如果你遇见了猛将,除非对自己的血量防御特别有信心,不然的话先拉开看对面的血量以推断攻击再做后一步打算才是最正确的选择。这里再说个题外话,本人很喜欢关注本服排名前面的人的属性,并且计算自己遇上到底打得过打不过,所以野外我万一遇上不认识的我都是直接a的,希望大家也有这个好习惯,至少关注下排名前20的人的名字。


  最后说说军师的,军师的血少、防低,但是是游戏里唯一一个有稳定控的职业,这应该算是一种弥补吧,而且国战的地图很大,不像竞技场那么坑爹,所以国战一直是军师风生水起的地方。但是本人遇见不少军师,都很喜欢见人直接甩冰冻,个人认为这是很不可取的,虽然冰冻的瞬间输出高于普攻,但是毕竟这是你唯一的控制技能,也是你的保命技能。你不看清形势就放出去是不是有一点太过于冲动了?其次,军师的4技能个人以为也是个先手威慑技能,也就是两人照面如果对面的军师直接开这个技能,很有可能他并不想跟你打,只不过想把你吓跑,这点请大家考虑进去。

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