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九鼎传奇玩家攻略之武将技能

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2010-04-06

内容摘要:新手攻略武将技能篇 技能篇之冲锋 不夸张的说,在老服,我是把这个技能冲到20级的第一人,所以对这个技能感受比较深刻。 冲锋:成功率在20 60间,从0级的5人到20级的120人杀伤,每级增加5-6人的杀伤。适应时期:早期...

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  新手攻略—武将技能篇

  技能篇之冲锋  不夸张的说,在老服,我是把这个技能冲到20级的第一人,所以对这个技能感受比较深刻。

  冲锋:成功率在20—— 60间,从0级的5人到20级的120人杀伤,每级增加5-6人的杀伤。适应时期:早期,在军营等级较低,武将兵力较少的情况下,可以选择1个武将学习,该武将所带的兵种应是低级兵种,作为前期打山寨的主要炮灰,也是经济来源的手段,低级兵种的武将实用冲锋,性价比较高,拿我的20级弓箭手为例,作战25回合,成功19次,成功率是比较可观的,120个人杀伤相对于弓箭手自身的杀伤,通常能占到三分之一(精锐状态下,普通的还要高),比任何其他技能能适应带低级兵种的武将。缺点:120人的杀伤,到了中后期就是鸡肋了,虽然成功率高(算上智力的因素,以40智力为例,成功率就变成了72%了),但毕竟满级也就杀120人,高级兵种的武将学冲锋就是浪费的一种典型体现。推荐:1弓箭手(早期攻击山寨炮灰武将)学习。

  技能之连击篇

  连击这个技能不用多介绍了,成功率在智力的因素下大大提升,成为了三大兵种(蒙古、诸葛、神机)的必选科目之一,可以肯定的说,到了后期,哪家人家里都是这个技能占的最多。推荐兵种:蒙古、诸葛、神机

  技能之谎报、空城篇

  谎报技能是我比较喜欢的,虽然他的成功率在进攻中比混乱低了不少(效果是一样的,让敌人丧失一回合行动力),但防守时能发挥很多的作用,是机动部队和重步兵的一门辅修课,适当数量的谎报骑兵,可以在较快支援的同时,缓解进攻的压力。攻击中也能练级是其比空城优越的一大特性,虽然20级只能涨3个百分点,但在智力的影响下,不容小觑。推荐兵种:匈奴骑兵、重步兵、轻骑兵

  空城,防守的最佳王牌,虽然成功率已经被降到了零点,但从实战看来,还是非常可怕(曾经有1小时内成功6次空城的无敌之举),学习的部队和谎报一样,道理也一样,就不多说了。推荐兵种:重步兵、匈奴骑兵

  武将技能之鼓舞、群体鼓舞篇

  鼓舞是一个不怎么受欢迎的技能,可仔细研究就会发现,这是个很恐怖的技能。只要有恒心,练到10级以上就能发挥巨大的战斗力,20级更是增加18%的攻击力,在现在智力因素的影响下,只要一开始就RP爆发,在兵力没有丧失太多前面成功3次以上,就是一个每次都是1.5次连击的部队,绝对强悍。缺点:在初期效果不是很明显,所以需要毅力和耐心练到高级。推荐兵种:蒙古骑兵、诸葛、神机(数量不宜过多,1-2只部队就可以了)

  全体鼓舞,主战技能之一,在大战中能发挥超出一般技能的作用,成功率虽然较低,但可以用全智力弥补。20级的8%的全体攻击力提升,对任何一方都是绝对有影响的打击。缺点:在初期效果不是很明显,所以需要毅力和耐心练到高级。推荐兵种:匈奴骑兵、重步兵,建议可以适当用2-5只部队练习。因为太多了练习不过来,呵呵。

  武将技能之落石篇

  一个鸡肋的技能,因为杀伤本身就只是超出冲锋不多,加之又是防守才能练习,决定了它的可悲地位。不推荐任何武将学习。听说在新版本落石技能效果得到了增强,到底如何就不清楚了。。。

  武将技能之陷阱和骂阵

  这两个技能有相似之处,所以放在一起讲了。先说共同点,陷阱和骂阵都能减少敌方的攻击力,而且对任何部队适用。不同的是,骂阵的成功率比之陷阱略高,而陷阱的减攻作用高于骂阵5个百分点;骂阵还减对方的防御,而陷阱减少对方的机动。因为后面一个不同,使得我在这两个技能中偏向于骂阵,原因主要就是减防,对战斗中影响较大,而且成功率在智力的影响下,比陷阱要高出不少。但其实这两个技能差别不是很大,个人喜欢不同。缺点:和鼓舞一样,在初期效果不是很明显,所以需要毅力和耐心练到高级。推荐:匈奴骑兵、重步兵。(不宜过多,1-2只玩玩就可以了)

  武将技能之混乱篇

  此技能也是主力技能之一,在攻击和防御中都有不错的效果,而且成功率也比较可观,是以多打少,或者打山寨时减少伤亡的最佳选择,而且此技能和谎报、绊马索、诱敌都是一个可怕的效果,等以后我写组合技能的时候再详细说明。推荐兵种:任何兵种都可用,但神机、诸葛、蒙古用的话稍微有点浪费,而且此技能配合偷袭不错,所以推荐匈奴骑兵、轻骑为最佳。

  武将技能之火攻篇

  极低的成功率,要练到高级非常不容易,而且杀伤虽然较多,但初期也以为等级难提高而显的价值不高。本来不推荐的,但新版里火攻附加了降低敌方攻防能力的效果,也许是个很恐怖的技能鸟。。。

  武将技能之招降篇

  一个神奇的技能,可以把任何部队转换为自己的部队,是游戏中最强的技能之一。缺点:练习非常不容易,成功率较低,需要很多的时间和耐心。推荐兵种:第一推荐,蒙古骑兵(跑的快);第二推荐,神机(最贵)。

  武将技能之怒吼篇

  一个为重步兵量身定做的技能,在攻击大山寨中能大大降低己方的损失,但在实战中,除非能有很好的战斗时机、序列和搭配,不然有时候上场反而造成己方攻击力下降,在实际运用中不如谎报重步和空城重步,甚至是全体鼓舞重步来的有用。推荐:1-2只重步兵学习,专打山寨。

  武将技能之诱敌篇

  一个被忽略的重要技能,其实在实战中相当可怕,如果有合理的技能搭配,只要稍微运气好点,就能让一只部队直接残废。这个技能还拥有和混乱等技能的相同特效。缺点:一旦诱敌到敌方重步兵,相当于对方怒吼。推荐:匈奴骑兵,按照自己的部队,10:1或者20:1。

  武将技能之绊马索

  又一个被忽略的重要技能,在现在骑兵泛滥的今天,这个技能是相当有威慑力的,0级就能造成10%的减攻和减速,效果相当可怕,而且该技能和混论等技能有相同特效。缺点:只能针对骑兵类部队使用,练习不宜。后期诸葛、神机部队将大为增多,有其局限性。推荐:少量部队练习,最佳还是匈奴。

  武将技能之反间计

  该技能视个人喜好而定,让对方自己攻击自己,是一个心理上的巨大愉悦。缺点:不可预料性,成功率不高,而且成功时不可预料,可能是让对方重步兵成功,也可能是对方数量少时成功,此类情况下,即使成功也不能对对方造成很大的破坏。推荐:适当部队学习即可,视不同人喜好而定。

  技能组合高级:

  第一组合(御花用的最早):混乱组合拳

  这个组合就是我也是很早就想到的,但真正先打出这块招牌的,当属御花。我的建议技能配置是:6-8个混乱骑兵,1-2个群体鼓舞骑兵,1-2个攻击型蒙古。有条件的,由匈奴+蒙古组成,没条件的,可以用轻骑替代。

  优点:很适应单号作战,特别是偷袭对方没有防备的城市,在夜深人静的时候形成以多打少的局面,而且混乱的特效对群体鼓舞和强攻型部队都有帮助。一般对方如果只有1-5只部队的话,很容易陷入连续混乱中,基本没有反击的余地,是骑兵打家劫舍的第一组合拳。

  缺点:部队攻击力略显不足,可以考虑用混乱蒙古替代匈奴弥补攻击力不足。攻击时追求机动力,所以一旦被敌人发现后组织有效防御的话,会造成一定损失,不适合攻坚类战役。

  技能组合高级

  第二组合(力推):以点破面

  在战斗中,如何让敌人的部队只数下降是很重要的,因为战斗设定决定了出手的人越多越有利。所以在战斗中,合理利用“诱敌'这个技能是很值得推敲的。建议配置如下:1-2诱敌(匈奴),2-3混乱(匈奴),1全体鼓舞(蒙古或者匈奴),5-6只强攻部队(神机、诸葛、蒙古等)。

  优点:适合绝大多数场景,这样的武将部队和技能配置,很有机会出现,诱敌(特效)+混乱(特效)+连击(成功率暴增后的连续成功)的恐怖效果,运气稍好就是让对方部队直接废掉一只,起到以点破面的效果。如果有针对性的话,可以加一个绊马索武将,增加特效和残废力度。(备注:绊马索20级减-25%攻和速,但练习实在不宜)

  缺点:一旦成型,这个配置基本没什么缺点,但在绞肉机中,优势就没有小规模作战这么明显了,呵呵

  ————上文主要内容由玩家:“懂得孤独”总结

 

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