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龙舞千年内政系统

作者:87PK游戏网来源:新手指南发表时间:2010-04-10

内容摘要:一、内政系统 《龙舞千年》中,共提供玩家17座可在城池主界面的空地中进行建造的建筑。每种建筑的建造均起到不同的作用。建筑的建造、升级、修复都需花费各种资源、黄金以及时间。玩家在城池界面中,点击空地即可激...

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一、 内政系统

《龙舞千年》中,共提供玩家17座可在城池主界面的“空地”中进行建造的建筑。每种建筑的建造均起到不同的作用。建筑的建造、升级、修复都需花费各种资源、黄金以及时间。玩家在城池界面中,点击“空地”即可激发“建造列表”,根据空地的大小,选择可建建筑,以实现自我发展的最终目的。

 建筑详解 

1. 王宫(衙门):城池的政令发布场所,玩家可以在此管理本城池的相关事务,如调整

资源生产、查阅本城武将信息等(分城叫做衙门)。

2. 民房:为建筑建造、士兵训练提供人口,人口也是税收的重要来源。

3. 牧场:提供日常消耗所需的皮革。

4. 木材场:提供日常消耗所需的木材。

5. 石料场:提供日常消耗所需的石料。

6. 铁矿场:提供日常消耗所需的铁矿。

7. 仓库:存贮资源的重要场所,仓库的等级制约着存贮量的上限,达到仓库上限而无法

进行存贮的资源,会自动消失。

8. 军械厂:为士兵生产武器、盔甲、马鞍的重要场所处。

可供生产的装备有:

刀   —五个等级,隶属步兵系兵种武器装备

弓   —五个等级,隶属弓兵系兵种武器装备

枪   —五个等级,隶属枪兵系兵种武器装备

马鞍 —五个等级,隶属骑兵系兵种武器装备

盔甲 —五个等级,隶属步兵系、弓兵系、枪兵系、骑兵系兵种防御装备

9. 兵营:训练士兵的重要场所。

可供训练的士兵分为:

步兵   —分五个等级,后一级属性高于前一级,如二级兵强于一级兵

         训练所需:护甲+刀类武器+人口+资源

弓兵   —分五个等级,后一级属性高于前一级,如二级兵强于一级兵

         训练所需:护甲+弓类武器+人口+资源

枪兵   —分五个等级,后一级属性高于前一级,如二级兵强于一级兵

         训练所需:护甲+枪类武器+人口+资源

骑兵   —分五个等级,后一级属性高于前一级,如二级兵强于一级兵

         训练所需:护甲+马鞍+人口+资源

10. 制造厂:制造攻城机械的重要场所。战斗中加入攻城器,将大大提升攻城跋扈的成功

几率。

11. 龙坛:召唤武将的重要场所。武将是战争不可或缺的关键因素,没有武将就无法组建

军队,也就没法实现出征、发动战争的意图。

武将召唤条件:

 普通武将 -需要足够的“龙魂”才能召唤

 极品武将 -只有到了该极品武将所处朝代,极品武将才会出现,并且需要

足够的“龙魂”和“龙魄”才能召唤     

                 “龙魂”“龙魄”的获得途径:

 龙魂:战场杀敌以及游戏商城购买获得。

 龙魄:游戏商城购买获得。

12. 校场:是给武将分配兵种,以及组建军队出征的重要场所。玩家通过校场给武将分兵

后,由多个武将组建成军队,并输入需要攻打、占领的目的地,从而派遣武将

进行相关的军事活动。

13. 烽火台:烽火台可以召回出征的军队。召回军队的距离受到烽火台等级的限制。

14. 科技馆:科技馆提供资源类、建设类、军械类、战争类,四大类科技加成的研究。研

究科技,可以为资源生产、建筑的建造、兵器的制造等带来产量和速度的提

升。

    资源类

     建设类

     军械类

    战争类

类别

作用

类别

作用

类别

作用

类别

作用

产粮技巧

提升单位粮食产量

民房技巧

提升民房人口上限

制甲术

减少护甲制造时间

行军术

减少军队的行军时间

产石技巧

提升单位石料产量

仓储技巧

提升仓库存储上限

制刀术

减少刀器制造时间

防御技巧

提升城墙防御力

产矿技巧

提升单位铁矿产量

建筑技巧

减少建筑建造时间

制弓术

减少弓器制造时间

战斗技巧

提升军队战斗攻击力

产木技巧

提升单位木材产量

制造技巧

减少攻防器械制造时间

制枪术

减少枪器制造时间

训练技巧

提升士兵训练速度

产革技巧

提升单位皮革产量

制鞍术

减少马鞍制造时间

攻防技巧

提升军队破坏力

掠夺技巧

增加军队的掠夺量

15. 驿站:盟军支援部队驻扎的场所。

16. 市场:提供各种资源买卖的重要场所。

17. 城墙:城池的防御屏障。城墙是抵御外侵的第一道屏障,如果城墙被攻破,城池也将

面临毁灭。玩家可在城墙上建造陷阱、箭楼、滚木、拒马来增加城墙的防御能

力。

 内政元素 

1. 民心:民心是所有内政元素的基础,它的高低影响着资源的生产和人口的总量。

 民心值概念:民心总值为100,85以上(含85)不影响其他内政元素,85以下,每

减少5点,导致其他内政元素进行相应变化;

 民心低于85:导致本城人口流失、资源生产放慢、士兵叛逃为城池附近的山贼;

 民心高于85:增加本城人口上限(城池总人口+城池总人口*2%);

 民心每天固定减少3点,系统行为。

2. 叛逃:民心低于85后,会导致城池中人口和士兵叛逃为城池周边的山贼;

 叛逃:

民心低于85后,每下降一个3点,空闲及资源生产人口和士兵同时进行叛逃;

当民心低于30点(含30点)时,无叛逃,资源生产维持最低点,城池中无空闲人口。

 山贼大于资源建筑内部所需人口时,每小时减少10%的各单位资源产出。

 山贼数量的显示(平乱窗口的最上方)

3. 资源生产:民心影响人口数量增长与流失,人口数量决定着资源生产所需人口是否

充足,因此,民心影响着资源生产的单位产量。

4. 声望值:是玩家进行官位演变和建设分城的决定因素,声望只增不减。

声望的获得:

 内政事务的处理、任务的完成、战争的胜利,都可以增加玩家声望值的积累。

 声望值达到相应的阶段后,玩家可以用声望交换相应的官爵。

 声望值达到相应的阶段后,玩家才可以建设相应数量的分城。

5. 隐性元素:

 税率(隐性元素):税率是玩家每小时获得金币的数量,它不在界面显示,随朝代的更

替不同,由系统给予玩家统一的税率变化。

 人口、士兵、出征带来的粮食、金银消耗。

 

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