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乱战对战策略进阶分析

作者:87PK游戏网来源:游戏攻略发表时间:2012-10-10

内容摘要:《乱战》是2012年国内页游市场上出现的少有的题材创新作品。作为首款融合了三国题材与经典集换式卡牌元素的网页游戏,毫无疑问,我们可以很容易的在乱战里发现各种 游戏王的元素。比如前后场的释放区域,战斗实行以...

    《乱战》是2012年国内页游市场上出现的少有的题材创新作品。作为首款融合了三国题材与经典集换式卡牌元素的网页游戏,毫无疑问,我们可以很容易的在“乱战”里发现各种 “游戏王”的元素。比如前后场的释放区域,战斗实行以及战斗判定的某些阶段,但是这些并不等于说“乱战”是“游戏王”的翻版。从某种意义上,“乱战”开启了国内关于在三国背景下TCG的新章,而不是我们熟悉的“你杀,我闪”。


    当一个爱好卡牌的游戏玩家接触到一个新的卡牌游戏时,他第一的概念可能是整体是否平衡,玩法是否多样。当然,从一个玩家的角度来说,进入“乱战”并且熟悉了他的机制以后你会发现“乱战”的制作成熟度超过了你的预想。


    首先我们得进入游戏,过了新手的教程以后,你可能会对“乱战”有了个大概的了解,至于新手的规则和名词解释这些不是我们这篇介绍的,作为一篇中阶的介绍文章,我来介绍一下笔者对“乱战”的2点体会,或许能给你一些帮助。


    手牌的控制


    “在对战中如何权衡与控制手牌的节奏其实是一个玩家如何取胜的关键”这句是一位万智牌大师Jon Finkel说的,套在“乱战”里同样适用。首先你需要加入一些计策和陷阱以及几张终结比赛的牌。由于“乱战”并没有太多大范围的清场的计策或者陷阱牌,在前期,你要在速度上获得优势。用计策和陷阱反击或杀,来应对对手关键张,将速度优势所获得的资源(粮草)用于支付优质牌的费用,从而获得更大的手牌优势。 手牌的优势带来的是相比于对手更多的选择,这些选择性在对战中期是十分关键的。由于“乱战”的循环费用的机制导战斗节奏相对较高,所以往往1,2张的手牌优势就能决定比赛的最终结果。


    快攻


    在乱战中,有四个基本的卡牌类型:关键牌,解场,抓牌和粮草源。每一张出版的牌都有一个或更多的功能可以对号入座。


    关键牌:武将牌。


    解场:策略或陷阱 比如 伏兵 伪报 流风等


    抓牌:观沧海 招兵买马等


    粮草源: 粮草类计策


    多种功能的牌:一些带有解场或者其他异能的武将牌,如 黄忠 马超 魏延等。他们既是关键牌但又有解场或抓牌等功能。


    好了,了解了这基本类型以后,我们开始说快攻,如果你能够对对手造成威胁,那么你的对手就要被迫找出合适的解。举个例子,如果你出了个3星太史慈,那么这个关键牌不能被你对手手上的解场牌消除。那么你这时有一个关键牌,这样你的对手就要被迫对付它,而且你对手的解可能不是针对你现在正在对他造成的威胁。


    这是一个很绕人的概念。这段话很正确,但是容易让人误解。任何一个你下的关键牌,对手必须要么对他有解,要么比他快,要么就死在它手上了。如果你的对手持续抓到错误的解场牌,那么他就会最后死在这个关键牌上。


    但是这里并没有说到解与手牌优势和组合及速度之间的自然联系。虽然对对手来说不可能全都抓不到解,而且他们的解很可能适用于多种威胁。如果有2个或者2个以上的武将在场上而对手手中有苍天已死之类的牌的话,那么一瞬间,可能就会因为对手的一张牌而全部废光。可是这并不是说快攻就失去了其本身的意义,而且在某种程度上我所提倡的快攻不是套牌本身的套路,所谓的“快攻套”,而是比对手先起步的压制策略。


    当你对手受到压迫的时候,他们会错误百出。当你把对手打到战略防御的时候,你就获得了心理优势。对手由于害怕会在三个个或更少的回合中输掉比赛,这样就会产生恐慌。产生恐慌后,不可避免地就会犯错误。事实上,当压力施加到牌手身上的时候,他们就会产生恐惧,恐惧他们必须要防守。好多次我的对手在面对的三个4/3时候吓得不敢拿他的5/2(或更大的)来攻击。我怎么也不能理解,但是。我希望你们在下次对到我的时候继续这样做。


    最好的快攻牌手并不多思考他们只是进攻。虽然话不是这么说的,但是的确也是有依据的。这句话的依据是,最好的快攻牌手都是主动进攻而不是被动的。如果你因为进攻而输了,那么至少你知道你已经尽了力。如果你因为不进攻而输的话,你就应该后悔了。这并不意味着,只要进攻就是对的,但是各位,在绝大多数情况下,错误都是在被动的情况下出现的。如果场上情势并不明确,那么前进!进攻!


    我的意思并不是在没有任何后场牌的帮助下让你把4/3的武将往对手6/4武将的虎口中送,但我的意思是不要害怕。尝试诈对手一次。在后手回合里上1星武将,果断进攻。你会发现对手的节奏很有可能会被打断。他这时很有可能在先手的首回合只有后场牌。这时你的进攻只有2中可能,要么打掉他些许血,要么消耗掉他的一张后场牌。这2种结果都很令人满意。


    恩。。。不过诚实的说,不只是纯粹进攻那么简单。一个新手在盲目进攻的时候远远比他不进攻的时候要好对付的多。下面就是关于进攻的小心得:


    心得1:不要担心你对手是否有具有穿透力的武将。


    这些牌都很危险。我的意思并不是说“不要管他们” 只是说在你决心进攻的时候不要担心他们。这些武将不管你进不进攻都会踩到你,所以不要被他们所迷惑。在你能有解之前随他们去吧。无论如何,在粮草消耗相同的情况下,他们的武将通常不会比你来的大,所以你可以和他们赛一下速度。有时候,这是你打败他们的唯一方法。


    心得2:考虑到所有能阻挡进攻的前后场。


    你需要考虑你和你对手所有可用来阻挡你的前后场牌。这就比较复杂了,但是一旦你开始用这种方法分析的话就能养成习惯。


    心得3:欺诈


    每个武将都会有变得无用的时候。对于有些武将来说,是在杀掉你的对手之后变得无用(废话!)对于其他的武将来说,当他上场用掉异能,或者第二回合就没用了。那么此时你有2种选择。


    1.你可以不进攻,等着抓其他东西,让他来做阻挡的角色。或者整篇掉。


    2.你接受了他成为无用牌的事实,然后用它和身边的武将进攻。


    我通常都会选择第二项。这就要让你的对手来权衡利弊了,这也会使他相信,你有后场牌可以做出反应。我说,他们有超过一半的几率会吃下伤害。如果他们反击,你失去了一个无关紧要的武将。而对手可能会用掉一个解场的计策或是陷阱。当然,这样会使你场上的状况略显劣势,但是这是我愿意承担的风险。


    心得4


    尝试思考,你的进攻会让你损失多少,而你又能从中得到什么。分析双方的生命总值。分析下一回合对手的进攻。确保你受到最少的伤害。你必须要考虑两方的情势才能真正做到合适的进攻。你要知道什么是可以用来进攻,什么是最适合进攻,和很可能出现的进攻(他们通常都是不同的)。


    好了以上就是我对于“乱战”的一些体会,希望你也喜欢这个游戏。

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