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七雄争霸“飞城勿扰”我们的爱还能走多远

作者:87PK游戏网来源:心情故事发表时间:2011-08-24

内容摘要:七雄争霸飞城勿扰我们的爱还能走多远 玩了那么久七雄争霸我期盼的是策略出来后,非rmb玩家也有一鸣惊人的奇迹,弱者也有以智取胜的机会,但是看到更新的版本我无语了,更多的策略就是为专职rmb铺垫的平台,那是rmb之...

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七雄争霸“飞城勿扰”我们的爱还能走多远

 

  玩了那么久七雄争霸我期盼的是策略出来后,非rmb玩家也有一鸣惊人的奇迹,弱者也有以智取胜的机会,但是看到更新的版本我无语了,更多的策略就是为专职rmb铺垫的平台,那是rmb之间的战争,非rmb玩家玩不起。更别期待着哪天弱者能战胜强者的奇迹会出现,也别幻想着自己能做乱世中的智者以智取胜,那样的机会在现在的七雄看来很渺茫。看到流、亡规则相相关意见收集我很无语,如果计策能遵循金木水火土之间的关系原则让玩家自己抉择,自己动脑,自己推测攻打敌军的心里状态做选择等等让玩家自己想办法,游戏会变得很深动,人也会变得很活力很轻松。一般认为经济基础决定上层建筑,但是在七雄争霸里面是战斗力决定经济基础,两特区的不平衡引来了小号狂练的状态,既然军政决定了武力,为何封邑不能决定智力呢?文官武官两者都有他们的利和弊这样才能平衡。只要弱者也有点能力反击的机会,流放的结果也就无足轻重,不是玩家流放不玩,而是玩家流放之后没有能力反击放弃了(主要因素是没有rmb),不是强者抱怨,那是因为他们没有遇到真正能和他们对抗的对手及游戏的单调造成的,繁荣恢复速度过快对于流、亡的弱者而言是件好事,因为这样,他们虽然出于无奈以特殊的方式和强者对恒,至少起到心理平衡能坚持玩下去的理由,但对rmb玩家却是一种无奈。这也使得整个游戏变得黯然失色。

 

  “飞诚勿扰”留下了太多太多的败笔,出现强者越强弱者越弱的局势,以前的版本一个超级rmb就算他再强只要一个盟齐心团结他都有被迫成的机率,现在更新了军事策略完全把他给抹杀了,一个超级rmb完全可以把一个盟灭了。这样的局面让非rmb玩家和半rmb玩家还能撑多久?没有计策性的郡城玩法给予太优越的福利让太多的联盟不战而散,每一个道具每一个福利都是建立在元宝上的游戏最终的结果只有一个字“死”或许七雄争霸这个游戏tx只是打算让其做一个短暂的项目,并没有心思把它做大做强,成为世界知名品牌游戏。只是想赚一笔算了。原以被这个游戏吸引不是因为它比其他游戏做得好,而是因为容纳了多方面的元素,因为tx可以把很多游戏容纳成一款甚至有可能超越界限让网游与网页共存的一款游戏,但是现在想想是我太天真太高估了,是我自己异想天开。现在看来它并不适合让悠闲玩家长期投资的一款游戏,也不适合心里玩家解除心累的伴侣,更不适合繁忙玩家的生活娱乐。只适合有钱人解恨的一种道具,不,说错了,应该是rmb玩家最终实现愿望的一种落幕,但实际上也是一种孤寂最终还是要离去的。繁华过后曲终人散,难道这游戏只能给人这种感觉呢?为什么不能让人传承呢?有些事情是要速度解决的,但是有些事如茶是慢慢品味的。游戏也是如此!

 

  玩着这游戏也玩了很长一段时间了,我不是个rmb玩家,但也不是非rmb玩家,属于那种每个月有闲钱就会放些玩玩的半rmb玩家吧,同样我和其他玩家一样,希望看到希望,期待完成期望,更希望有奇迹出现。非诚勿扰的问世已经让我慢慢的失去了玩下去的信心,曾经那么喜欢的七雄如今却徘徊在留与离的路口处感叹。我们到底还能在一起多久,我们还能走多远…………………………….

 

  流、亡你害怕吗?一句话有心的人怕,无心的人就无所谓了

 

  流、亡的惩罚方面现在是损失繁荣度,有以下几点建议:

 

 

  1:加大惩罚是必然的但是要看怎么惩罚,前提要明确,以目前的游戏状态还是保持原状比较好。虽然目前的惩罚不是很合理但至少勉强可以维持,但却不是长久之计。

 

  要想惩罚合理,游戏设计就应该平衡(我相信没有人愿意浪费时间来养小号)

 

  2:流、亡之后不能马上重建(有个限制时间段,时间必须合理)或者愿意城池掉级重建,当然这个还有处在一个重建后被敌人追杀的问题或者追杀敌人的问题,在这我提出重建城池未达到8级或10级城池以上的繁荣度上限应该改并且攻方3次高迁后不能在追杀,必须要等对方完全恢复繁荣或者自己的繁荣恢复等,反之也是一样的。

 

  3:加重惩罚要看几点:

 

  1:游戏本身设计合不合理,目前的确不合理,没有办法说明

 

  2:太严重的惩罚目前看来很多人都会放弃这游戏

 

  怎样条件才合理现在还想不到,但我想只要游戏能做到rmb不是万能的,没有rmb是万万不能的,这个矛盾旋律估计什么样的惩罚都是相适合理的。

 

  第二点是流、亡补偿方面,现在是为了玩家考虑补偿高迁以及5倍繁荣恢复:

 

  4:繁荣恢复速度过快有些人肯定觉得无所谓了,从而也让rmb玩家反感。恢复太慢很多玩家都因此放弃游戏。按中立的立场看繁荣度除了开荒时间缓慢恢复外,也应该搞个互动来点刺激。例如天降我觉得不应该一个盟天降一个盟,应该广泛点应该是一个国天降一个国,而国以郡城最多盟为首其他为普(所有联盟不管同不同盟只要在本国内都可支援)如果天降失败方按郡城产量以及过关闯楼次数严重者还可以割舍国内建成点反给胜利方额外加国家荣誉联盟荣誉以及为掉繁荣的伤员恢复繁荣。当然说道这又讲到一个转国问题,这个问题不解决也是个棘手的问题。呵呵,这些只是本人随意说说的,希望能给大家多点灵感,多点创作细胞。

 

  你想做农民却被百般阻挠吗?

 

  做农民只会让你的命运更悲惨,农民只有小号能做或者是死号。

 

  七雄争霸中“飞城勿扰”明白实际意义了吗?

 

  不明白,看到心灰了,不过念在活动丰富留着看看吧!飞城,飞城果然天天都要飞城勿扰!

 

  还想说很多,现在却无语了。

 

  这样的结局有多少人能接受呢?有多少人能支持呢?

 

  七雄争霸“飞诚勿扰”我们的爱还能走多远呢…………………..

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